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- 2014.09.15 :: (강의자료) 자바의 신 VOL.1 강의자료
● 저자: 한주성
● 페이지: 252
● 판형: 사륙배변형판(172*225)
● 도수: 1도
● 정가: 22,000원
● 발행일: 2015년 2월 16일
● ISBN: 978-89-97924-14-1 93000
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_도서 내용
대표적인 게임 해킹 유형 네 가지를 다룬다. 게임 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하며 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다. 게임회사는 어떤 해킹이 주로 일어나고 어떻게 대처하는지 간접체험할 수 있는 책이기도 하다.
_대상 독자
게임을 포함한 주요 서비스를 책임지는 시스템 엔지니어
내 코드가 어떻게 해킹을 당하는지 알고 싶은 개발자
해킹이나 리버싱에 관심있는 대학생
다양한 사례를 수집하고 분석하여 반영해야 하는 기업의 보안 담당자
_목차
#Story1_ APT 공격: 여치의 몸에 기생하는 연가시
1.1 끝까지 기다린다
1.2 원인
1.3 실습
1.4 방어
1.5 정리
1.6 연습문제
[예제 1-1] 이동식 드라이브 감염 프로그램 (공격)
[예제 1-2] 자동 실행 파일 (공격)
[예제 1-3] USB 및 네트워크 드라이브 보호 해제 (방어)
#Story2_ 인젝션: 개미 귀신이 만든 함정, 땅속의 개미 지옥
2.1 개미만 노리는 것일까?
2.2 원인
2.3 실습
2.4 방어
2.5 정리
2.6 연습문제
[예제 2-1] 암호화와 복호화 프로그램 (공격)
[예제 2-2] 인증된 머신에서만 실행하는 프로그램 (방어)
[예제 2-3] 간단한 서버 인증 프로그램 (방어)
[예제 2-4] 서버로 인증을 시도하는 클라이언트 프로그램 (방어)
[예제 2-5] 파일 생성 여부를 실시간으로 모니터링하는 프로그램 (방어)
[예제 2-6] 로그를 수집하는 Syslog 서버 만들기 (방어)
_주요 내용
스토리로 이해하는 게임 해킹의 원리
이 책을 기획할 당시에 과연 수많은 요구를 어떻게 충족시켜줄 수 있을까 많은 고민을 했다. 그에 대한 해답은 “범위를 축소하고 집중하자” 였다. 독자의 요구를 네 가지 정도로 축소했고 이것이 곧 학습목표이자 이 책의 컨셉이 되었다.
“스토리가 있으면서 좀 재밌게 배우고 싶어요.”
“게임은 돈(?)이 된다는데, 그 돈을 어떻게 지키는지 알고 싶어요.”
“간단하게라도 공격용 코드와 방어용 코드를 배우고 싶어요.”
“해킹을 당하지 않으려면 어떻게 시스템을 구축해야 하는지 알고 싶어요.”
대표적인 해킹 기법 네 가지에 집중하였다. 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하고 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다.
해킹이라는 분야는 알면 알수록 배워야 할 게 많은 분야이다. 필자는 불혹을 훌쩍 넘긴 지금도 화이트해커로 살고 있고 죽을 때까지도 이 일을 멈추고 싶지 않다. 그만큼 매력적인 직업이다.
_저자 한주성
_편집자 코멘트
이 책은 읽는 재미, 만들어보는 재미, 지식을 얻는 재미까지 있는 해킹 책이다. 읽는 재미에는 게임 회사에서 잔뼈가 굵은 보안 전문가인 저자의 경험이 농축되어 있다. 게임 회사는 어떻게 하는지 알고 싶다면 몰입하여 읽을 수 있을 것이다. 그리고 각 해킹 사고에서 공격용 코드와 방어용 코드를 C#으로 만들어본다. C# 언어를 모르더라도 코딩을 할 줄 안다면 충분히 응용하여 새롭게 만들 수 있을 것이다. 마지막으로 이 책을 읽고 나면 시스템이나 네트워크 구조를 왜 그렇게 설계를 해야 하는지 등에 대한 큰 그림까지 그릴 수 있게 되어 개발자로서 엔지니어로서 볼 수 있는 시야를 훨씬 넓혀 줄 것이다.
_저자 소개
_지은이 한주성
<리버싱 윈도우>(로드북)을 집필하였으며, 월간 마이크로소프트웨어에 수차례 역분석 및 보안 기술 관련 글을 기고하였다. 현재 Developer Security MVP(마이크로소프트 공인 전문가)로 활동하며, 여러 기업을 거쳐 아이덴티티게임즈에서 근무하고 있다.
해킹 보안 관련 실무 경험을 바탕으로 보다 견고한 기업 인프라를 만들기 위해 노력하고 있으며 http://asecurity.so를 통해 외부와 소통을 하고 있다.
_상세 이미지
_끝
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(2015년 2월 4일 현재, 1판 1쇄 기준)
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2014년 11월 어느날의 편집일기 중에서...
“이제 드디어 내가 남자가 되어간단다.”
작은 방 문이 언젠가부터 밖에서 열리지 않는다. 문제다 싶어 분리해보기로 했다. 일단 분리하고 내부를 살펴보면 뭔가 답이 나오지 않을까 해서다. 참 무모했다. 차리라 인터넷으로라도 문고리에 관한 검색을 하고 좀 배우고 했더라면 좋았을 것을. 문고리를 해체하고 나도 모르게 문을 닫았다.
허걱. 갇혔다. 식은땀이 나고 왠지 모를 폐쇄공포증이 살짝 온다. 애엄마에게 어떻게 좀 해보라고 얘기한다. 결국 119에 신고했다. 몇명이 떼로 몰려와 문을 열어주니 이때의 쪽팔림이란. 아무튼, 이때 인터넷으로 문고리 주문하고 사전에 어떻게 해야 할지 열심히 연구해서 결국 새 문고리를 다는 데 성공했다.
열심히 준비해도 중간에 시행착오가 한번 있었다. 안쪽과 바깥쪽을 연결해주는 사각고리가 삽입이 안 되는 것이다. 십여 분을 씨름하다 결국 삽입하는 데 성공했다. 매뉴얼에는 여는쪽과 닫는쪽이라는 단어를 사용해서 혼란을 주었고 사각고리를 넣을 때 버튼을 눌러서 넣어야 하는데, 매뉴얼이 너무 부실한 것이다. 아무튼 우여곡절 끝에 성공했다.
이제는 스위치 교체 도전. 스위치가 부실한 건지, 버튼이 몇 개가 고장이 났다. 안방과 화장실 두군데다. 스위치를 사놓고 엄두를 못 내다 이번 문고리 사건으로 용기를 냈다. 다시 인터넷 뒤져서 도전해보았다.
우선 전등 스위치를 차단해야 한단다. 아무리 봐도 안 쓰여 있다. 다시 찾아보니 보통 첫번째 버튼이 전등이란다. 스위치를 내리고 전등을 켜보니 불이 안 들어왔다. 과감하게 기존 스위치 뜯어보고 연결선 제대로 확인하고 교체하였는데, 이런~ 위 아래가 바뀌었다. 다시 새 스위치에 연결된 전선을 뽑으려 하니 이거 참 난감하다 아무리 해도 안 된다.
땀은 범벅이 되었다. 겨우 애엄마의 도움으로 해결하고 스위치 교체 완성. 그리고 그 다음날 화장실 스위치까지 교체. 참 별거 아닌 건데 이렇게 애간장을 태웠다. 이래서 DIY를 해보는 건가 보다. 힘들지만 보람이 있어서. 복잡한 DIY에 비할 건 아니지만.
“사람이 많이 가지면 가질수록 불편함은 줄어들겠지만 행복이 늘어나는 것은 아니다.”
재능도 마찬가지인 듯. 재능을 찾아가는 게 행복이지 재능을 많이 가졌다고 행복한 것은 아니다. 단순히 집안 스위치와 문고리를 가는 것이 누구에겐 별 것 아닌 일이었지만 나에겐 첫경험이었고 도전이었고 힘든 일이었다. 그만큼 성취감이 컸다는 얘기다.
하지만 이것도 몇번 해보면 성취감은 떨어지고 귀찮아진다. 즉 재능이 한번 내것이 되면 안일해지기 쉽다. 그래서 사람들은 도전하려 하며 미지의 세계를 동경하고 가보려 하는 것 같다. 이미 정상에 도달한 사람을 부러워할 필요는 없는 것이다. 오히려 정상에 있는 저 사람은 다른 도전을 찾아야 하는 사람이고 나보다 행복하다고 볼 수는 없는 것이다. 뚜벅뚜벅 내가 갖지 못했던 것을 성취해나가는 삶, 그곳에서 행복을 얻어가는 삶, 이게 진짜 삶인 것이다.
콘텐츠는 짧든 길든 "감동이 있어야 한다"
소설을 읽을 때 역동적인 스토리, 짜릿한 반전, 아름다운 낭만, 뜨거운 사랑에 감동하듯
전문서를 읽을 때도 뇌속에 팍팍 박혀오는 학습감은 또 다른 감동이다.
소설은 가상이지만, 전문서는 현실이다.
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● 저자: 양용석
● 페이지: 220
● 판형: 사륙배판(188*257)
● 도수: 4도
● 정가: 22,000원
● 발행일: 2014년 11월 20일
● ISBN: 978-89-97924-13-4 93000
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_도서 내용
부트스트랩을 이용해서 요즘 유행하는 싱글 페이지 웹사이트를 디자인해 보고 부트스트랩의 여러 기능을 이용해서 기존에 있던 사이트들을 부트스트랩을 이용하여 재코딩하여 디자인해 봄으로써, 부트스트랩이 얼마나 편리하게 사용될 수 있는지를 깨닫고 배울 수 있는 실무형 책이다. 부트스트랩의 기초지식도 전반부에 자세하게 다루기 때문에 HTML5와 CSS3에 익숙한 독자라면 웹 디자이너로서 한 단계 성장할 수 있는 계기가 될 것이다.
_대상 독자“CSS 스타일링이 너무 번거롭고 어렵고 오래 걸려요.”“반응형 웹사이트까지 고려해야 하니 죽을 맛입니다.”“창의적 디자인요? 그럴 시간이 어디 있어요?”“담당자가 바뀌면 웹 디자인 고치기도 힘들어요.”
이런 고민을 하고 있나요? 당장 부트스트랩을 활용해보세요. 여러분의 디자인 생산성이 50% 이상 올라갈 것입니다. 그리고 남은 시간은 창의적 디자인에 투자하세요.
_목차
1부. 부트스트랩 개발 환경 구축과 구조의 이해
1장_부트스트랩 소개와 사용 방법
1.1 부트스트랩을 설치해보자1.2 부트스트랩을 이용하여 Hello World 출력하기1.3 기본적인 반응형 웹 페이지 예제1.4 써드파티(Third Party) 지원
2장_부트스트랩에서 사용하는 CSS2.1 부트스트랩 레이아웃의 핵심 그리드 시스템 (중요)2.2 타이포그래피2.3 코드와 테이블2.4 폼2.5 버튼과 이미지 그리고 헬퍼 클래스
3장_예제로 배우는 컴포넌트3.1 특수문자 전용 글꼴 처리: Glyphicons3.2 드롭다운3.3 버튼그룹3.4 버튼 드롭다운3.5 입력그룹3.6 내비게이션3.7 내비게이션 바 (중요)3.8 경로와 페이지네이션3.9 라벨과 배지3.10 점보트론과 페이지 제목3.11 썸네일3.12 경보와 진행바3.13 미디어 객체, 목록그룹, 패널, Wells
4장_부트스트랩의 자바스크립트4.1 개요4.2 모달4.3 드롭다운4.4 스크롤 스파이4.5 토글되는 탭4.6 툴팁4.7 팝오버4.8 경보4.9 버튼4.10 컬랩스4.11 캐러셀4.12 Affix 효과
2부. 부트스트랩을 이용한 사이트 제작
5장_ 싱글 페이지 웹사이트 제작
5.1 디자인 레이아웃 구성하기5.2 사이트 제작 - 내비게이션 바5.3 사이트 제작 - 캐러셀과 아이콘5.4 사이트 제작 - About 부분5.5 사이트 제작 - Portfolio 부분5.6 사이트 제작 - Contact와 Footer 부분5.7 사이트제작 - 특수 효과
6장_ 부트스트랩을 이용한 반응형 웹 페이지 쾌속 개발6.1 영수증 폼 만들기6.2 스크롤에 따라 변화하는 메인 메뉴6.3 실제 사이트를 부트스트랩으로 변경해서 만들어 보자6.4 실제 사이트를 만들어 보자 26.5 기본으로 제공되는 캐러셀 효과 변형하기6.6 부트스트랩을 이용한 쇼핑몰 프론트 페이지 만들기
_주요 내용
웹 디자인을 쉽고 빠르고 간편하게
HTML5와 CSS3 기초지식을 갖고 있는 디자이너를 위한 책
CSS로 스타일링을 할 줄 알고 HTML5로 레이아웃 디자인을 할 줄 안다면 이제 부트스트랩으로 좀더 여유로운 디자인을 해보세요.
웹 디자인 소요시간을 50% 이상 획기적으로 줄여줍니다
부트스트랩을 사용하기 전에는 모든 HTML과 CSS 코드를 일일이 하나씩 입력하고 속성을 지정했지만, 부트스트랩을 사용하게 되면서 이런 기초적인 작업은 건너뛰고 바로 사이트를 제작할 수 있어 사이트 개발 시간을 50% 이상 단축시킬 수 있습니다.
싱글 페이지 웹사이트 제작 실습
개인 포트폴리오에서부터 간단한 기업 정보를 제공하는 싱글 웹 페이지 웹사이트를 만들어봅니다. 고급 유료 템플릿과 비교해도 손색없는 실습 예제를 만나보세요.
반응형 웹까지 한방에 해결하는 다양한 웹 디자인 실습
부트스트랩은 싱글 웹 페이지뿐만 아니라 일반 기업의 웹사이트도 간편하게 디자인할 수 있습니다. 반응형 웹까지 한방에 해결해주는 다양한 웹 디자인 예제를 만나보세요.
_편집자 코멘트이 책의 기획은 웹 디자이너가 단순한 태깅의 노동에서 벗어나 창의적인 시간을 좀더 확보했으면 하는 바람에서 출발했습니다. 프로그래밍 서적을 많이 접하는 편집자로서는 프레임워크라는 단어를 많이 듣습니다. 실제로 프로그래머들은 프레임워크를 이용하여 여러 가지 혜택을 누립니다. 이미 틀이 정해져 있기 때문에 그 안에서 좀더 핵심 로직에 집중할 수 있어 탄탄한 프로그램을 만들 수 있다는 것이죠.부트스트랩도 마찬가지입니다. 처음엔 “웹 디자인에 무슨 거창하게 프레임워크?”라고 생각하였지만, 이 프로젝트를 진행하는 내내 상당히 많은 부분을 자동화 해주는 기능에 놀라지 않을 수 없었습니다. 핵심적으로 사용되는 아이디 선택자나 클래스 선택자를 별도로 만들 필요 없이 활용만 하면 될 뿐만 아니라 이미 만들어진 컴포넌트들을 적용할 수 있어 웹 디자인의 패러다임을 바꿔줄 수 있는 정도의 파워를 느꼈습니다. 아직 부트스트랩을 활용하지 않고 있는 웹 디자이너라면 이제부터라도 한번 실무에 적용해 보시길 강력하게 추천합니다. 특히 기초적인 예제뿐만 아니라 실무적인 예제를 풍부하게 다루고 있어 부트스트랩을 활용하기 위한 지침서로 많은 도움을 줄 수 있는 책이라 확신합니다.
_저자 소개
_지은이 양용석
<이제 실전이다, HTML5 & CSS3> <처음 시작하는 CSS & 워드프레스> <처음부터 다시 배우는 HTML5 & CSS3 - 전면개정판> (이상 로드북 )을 집필하였으며, 대기업부터 벤처기업까지 실무 경험을 두루 거쳐 현재는 프리랜서로 활동 중이다. HTML5와 CSS3 및 자바스크립트 등 웹 관련 기술에 풍부한 노하우를 보유하고 있으며, 현재까지 30여 개의 대기업 웹사이트부터 쇼핑몰까지 다양한 웹사이트를 개발하였다. 현재 제주에서 사진을 취미 삼아 가족과 함께 살고 있다.
_상세 이미지
[관련도서]
_끝
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(오탈자 신고: chief@roadbook.co.kr 또는 댓글로 남겨주세요)
(2014년 11월 25일 현재, 1판 1쇄 기준)
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_p.111(제일 윗부분 소스)
오류: varbootstrapButton = $.fn.button.noConflict()
수정: var bootstrapButton = $.fn.button.noConflict()
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_p.112(예제 4-1에서)
오류: class=”btnbtn-default”
오류: btnbtn-primary”
수정: class=”btn btn-default”
수정: class=”btn btn-primary"
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_p.114(윗부분 소스)
오류: <button class=”btnbtn-primary
수정: <button class=”btn tn-primary
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_p.139, 155 (소스에서 img 태그 부분)
오류: <imgsrc
수정: <img src
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● 저자: 이재영
● 페이지: 274
● 판형: 신국판변형(150*213)
● 도수: 4도
● 정가: 17,500원
● 발행일: 2014년 9월 24일
● ISBN: 978-89-97924-12-7 93000
[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
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_도서 내용
이 책은 미래를 바꿀 일곱 가지 IT 기술에 관한 과학적 원리를 쉽고 재미있게 이야기합니다. 비트코인의 핵심 알고리즘이 무엇인지, 웨어러블의 핵심인 배터리 기술, 아직까지도 말만 무성한 디지털 가상현실에 관한 한계, 무한한 가능성의 무선 통신 기술의 원리, 드론이 무인비행을 할 수 있는 원리 등을 다룹니다. 특히 요즘 뜨고 있는 사물인터넷이 어떤 것이며 앞으로 어떤 모습으로 변화할지 흥미진진한 이야기가 펼쳐집니다. 소프트웨어 지식 없이도 누구나 볼 수 재미있는 IT 과학이야기에 빠져보세요.
_대상 독자
격변하는 세상의 중심에 비즈니스를 하고 있다면, 미래를 바꿀 IT 기술 이야기에 주목해보세요. 무엇이 우리를 바꾸고 있을까요?
IT 과학자를 꿈꾸는 청소년이라면, 영화속에 나오는 터무니없는 기술이 아니라 이제 곧 미래를 바꿔나갈 기술이 무엇인지 알아보세요.
엔지니어라면, 나의 기술이 어느 위치에 있고 무엇과 어떻게 연결지어 시너지를 낼 수 있는지 깊은 통찰을 경험해보세요.
_목차
Story 01 돈은 어디로 가고 있는가
1.1 돈은 누가 만들었나?
돈의 기원
돈은 잘 돌고 돌아야 한다
돈의 미래
1.2 가상 화폐와 물리적 화폐
가상 화폐란 무엇인가
1.3 비트코인의 거래와 채굴
사람들과 공유해서 사용할 수 있는 인터넷 장부
비트코인의 거래 알고리즘
채굴과 채굴자
Q. 비트코인은 어떻게 사용하는 건가요?
Q. 비트코인의 총 규모는 얼마인가요?
Q. 채굴자의 자격요건은?
Q. 정부의 규제 없는 비트코인, 가능할까요?
Story 02 웨어러블 시대
2.1 움직임을 기록하라 - 가속도 센서
웨어러블, 뭐가 다른데?
가속도 센서 – 웨어러블의 핵심 기술
2.2 입는 컴퓨터
웨어러블 디바이스
웨어러블은 벌써 포화상태?
2.3 배터리와 런닝타임
어떻게 하면 오래 쓰도록 할까?
샤인이 사용하는 배터리
Q. 가속도 센서는 어디에 많이 사용하나요?
Q. 웨어러블 디바이스 중에 가장 성공한 사례는?
Q. 웨어러블의 미래는 어떤 모습일까요?
Q. 비슷한 크기인데도 배터리의 성능 차이가 나는 이유는?
_주요 내용
시대를 관통하는 'IT 이야기'를 읽는다
격변하는 세상의 중심에 비즈니스를 하고 있다면, 미래를 바꿀 IT 기술 이야기에 주목해보세요. 무엇이 우리를 바꾸고 있을까요?
IT 과학자를 꿈꾸는 청소년이라면, 영화속에 나오는 터무니없는 기술이 아니라 이제 곧 미래를 바꿔나갈 기술이 무엇인지 알아보세요.
엔지니어라면 나의 기술이 어느 위치에 있고 무엇과 어떻게 연결지어 시너지를 낼 수 있는지 깊은 통찰을 경험해보세요.
미래를 바꿀 가장 흥미로운 일곱 가지 IT과학이야기
Story #1 돈은 어디로 가고 있는가_비트코인
Story #2 웨어러블 시대
Story #3 보고 느끼는 것은 어떻게 진화하고 있는가_가상현실
Story #4 모든 사물이 연결되는 시대_사물인터넷
Story #5 3D 프린팅의 시대
Story #6 IT는 하늘도 변화시킨다_드론
Story #7 무선통신은 어디까지 갈 것인가
이 책을 통해서 과거와 현재의 문화(과학이나 기술 등을 포함하여)를 배워 미래를 읽어내는 혜안을 조금이나 얻어냈다면 그리고 무엇보다 여러분이 흥미롭게 이 책을 읽었다면 저자로선 목표한 바를 이루었다고 생각합니다. 사실, 흥미없는 지식은 정말 곤욕이거든요.
_에필로그 중에서
[일곱 가지 이야기의 개요]
Story #1 돈은 어디로 가고 있는가_비트코인
지금까지 거론되는 가상화폐 중에서 가장 많은 사용자를 확보한 비트코인은 도대체 무엇이며 어떤 원리로 거래가 되는지를 이야기합니다.
Story #2 웨어러블 시대
필자가 직접 헬스케어용 웨어어블 디바이스를 사용하면서 느꼈던 것을 공유하고 웨어러블 디바이스는 어떤 것들이 있으며 왜 웨어러블이어야 하는지에 관한 이야기입니다. 그 중에서도 웨어러블 디바이스가 되기 위해 꼭 필요한 기술인 배터리를 이해하기 위한 재밌는 이야기도 다룹니다.
Story #3 보고 느끼는 것은 어떻게 진화하고 있는가_가상현실
가상현실은 예전부터 많이 시도되어 오던 기술 중 한 가지이지만, 아직까지 영화와 같은 가상현실은 경험해 볼 수가 없습니다. 그 이유와 현실은 어느 정도까지 와있는지 몇 가지 이야기를 담았습니다.
Story #4 모든 사물이 연결되는 시대_사물인터넷
구글이 사물인터넷을 준비한다? 이 질문에 대한 해답이 될 수 있는 이야기와 사물인터넷이 무엇이고 현재 어디까지 기술이 와있는지를 재밌게 읽어볼 수 있습니다.
Story #5 3D 프린팅의 시대
3D 프린터가 물건을 인쇄하는 원리를 이용하여 여러 가지 재료를 사용하면 다양한 것들을 만들어 낼 수 있습니다. 거기에는 작은 부품부터 인형 그리고 의료분야에 사용하는 인공 턱 등이 있습니다. 이와 같이 여러 분야에서 사용될 수 있는 3D 프린터의 원리와 어떻게 다른 곳에서 사용될 수 있는지 생각해보았습니다.
Story #6 IT는 하늘도 변화시킨다_드론
비행에 관한 과학 원리, 그리고 드론이 어떻게 무인비행을 할 수 있는지 아주 쉽고 재밌는 소재를 예로 들어 살펴보았습니다.
Story #7 무선통신은 어디까지 갈 것인가
무선통신의 원리를 이해하여 왜 통신회사들이 광대역을 이야기하는지 그리고 왜 통신 속도가 빨라지는지 등을 다루어봤습니다. 이 이야기를 통해 무선통신의 무한 가능성을 알 수 있는 계기가 될 수 있을 겁니다.
_편집자 코멘트
개인적으로는 언젠가 삶의 존재 이유에 대한 고민을 하다가 양자물리학이니 상대성 원리니 하는 물리학 이야기에 푹 빠졌던 적이 있었습니다. 이 책을 기획하고 출간하기까지 꼭 그런 느낌이었습니다. “아~ IT라는 게 소프트웨어만 있는 게 아니구나.” 그 소프트웨어와 연결된 거대한 물결이 어떤 구조로 되어 있는지, 어떻게 우리를 변화시킬지 등에 대한 통찰을 얻을 수 있었던 좋은 경험있습니다.
IT 시대를 살아가는 우리가 한번쯤은 큰 그림을 그리고 깊은 사유를 해볼 수 있는 좋은 책이라고 생각합니다.
_저자 소개
이재영
하드웨어 엔지니어로 시작하여 현재는 소프트웨어 엔지니어로 IT 분야에 몸담고 있다. 주변에서 흔히 볼 수 있는 엔지니어들처럼 분석하기를 좋아하며 이야기 나누기를 좋아한다. 현재 외국계 기업 연구소에서 개발 업무를 맡고 있으며 한이음 멘토로도 활동중이다.
저서로는 <<쉽게 읽는 하드웨어&소프트웨어의 원리와 구조>>(로드북, 2013)이 있다.
_상세 이미지
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