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- 2016.10.25 :: [오탈자 정보] 안드로이드 앱 성능 최적화
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(2017년 4월 현재, 1판 1쇄 기준)
P58
계약자 요철 -> 계약자 요청
P234
~ 책임을 맡고 있었다. 프로젝트라 착수 시점에는 무조건 ~ ...
-> ~ 책임을 맡고 있었고, 프로젝트 착수 시점에는 무조건 ~ …
P275
바로 이런 해결하기 위해 -> 바로 이런 문제를 해결하기 위해
P282
장려해야 해야 -> 장려해야
P285
Entry Criteria -> Entry criteria
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(본문자료) 안드로이드 앱 성능 최적화 (0) | 2016.10.25 |
● 저자: 이재근, 김형순
● 페이지: 316
● 판형: 사륙배변형판(172*225)
● 도수: 1도
● 정가: 25,000원
● 발행일: 2017년 2월 10일
● ISBN: 978-89-97924-28-8 93000
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[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
[샘플원고]
_도서 내용
IoT 서비스에 대한 아이디어는 있는데, 어떻게 개발을 해야 할지 “난감한” 독자를 위한 책이다. IoT에 최적화한 오픈소스인 설치형 서버 Parse, 최고의 인기와 대중성을 자랑하는 라즈베리파이, 범용적인 안드로이드 등의 환경을 기반으로 IoT 서비스를 개발할 수 있는 기술지식을 차근차근 알려주는 책이다. 웹 기술부터 하드웨어 지식까지 두루 다루고 있지만, 따라하며 배울 수 있도록 어렵지 않게 구성하였다.
_대상 독자
이런 분들께 적합합니다.
_IoT 서비스를 만드는 과정을 구체적으로 익히고 싶다.
_라즈베리파이로 무언가를 해보고 싶다.
_스마트폰으로 원격의 사물을 제어해보고 싶다.
_소프트웨어와 하드웨어의 큰 그림을 실습하며 배우고 싶다.
_원격으로 데이터가 어떻게 수집되고 전달되어 활용되는지 과정을 알고 싶다.
_목차
1장 가장 뜨거운 키워드 중 하나인 IoT
1.1 IoT란 무엇인가
1.2 개발자가 할 수 있는 일이 많지 않은 IoT
1.3 우리가 직접 만드는 IoT
2장 Parse? Parse Server!
2.1 Parse란 무엇인가
2.1.1 내가 서버를 만들지 않아도 데이터를 주고받을 수 있는 클라우드와 BaaS
2.1.2 Parse란 무엇인가
2.1.3 Parse Server의 등장
2.1.4 앞으로의 목표
2.2 Parse Server 개요
2.2.1 node.js & npm과 함께 하는 Parse Server 오픈소스
2.2.2 mLab
2.2.3 Dashboard
3장 자바스크립트 SDK와 REST API
3.1 Parse SDK란 무엇인가
3.2 자바스크립트 SDK 1
3.2.1 SDK와 샘플 프로젝트
3.2.2 객체(Objects)
3.2.3 쿼리(QUERY)
3.3 REST API
3.3.1 REST API 공식 문서 보는 방법
3.3.2 API Console
3.3.3 자바스크립트에서 REST API 사용하기
3.4 User와 ACL
3.4.1 회원가입(사용자 생성)
3.4.2 로그인과 로그아웃 - 세션
3.4.3 ACL
3.4.4 Role과 Relation
3.5 자바스크립트 SDK 2 : REST API와 SDK의 차이점
3.5.1 자바스크립트 SDK에서의 User/Session/Role
3.5.2 자바스크립트 SDK 샘플 애플리케이션
_주요 내용
사물인터넷은 개인이 배우기 어렵다?
사물인터넷에 최적화한 설치형 서버인 Parse Server,
그리고 라즈베리파이로
누구나 쉽게 구현하며 배운다!
사물인터넷에 최적화한 Parse 서버를 이용해 3G/4G 네트워크를 이용해 어디서든 디바이스를 제어할 수 있는 환경을 만들어보는 게 이 책의 “핵심목표”이다.
Parse는 iOS, 안드로이드, 아두이노, 자바스크립트, MacOS, .NET, 유니티, PHP, 임베디드 C 등 다양한 플랫폼을 지원한다. 이 책은 자바스크립트, 안드로이드 기반의 예제들을 제공한다. 그리고 임베디드 C를 사용할 수 있는 라즈베리파이도 활용한다.
이 책의 프로젝트 소개
이 책에서 제공하는 프로젝트에서 힌트를 얻어 다양한 IoT 애플리케이션을 만들어보고 배워볼 수 있는 계기가 되기를 바란다.
_IOT 스위치
스위치 끄고 켜는 게 뭐 대단할까? 하지만, 근처에서 할 수 있는 리모트 컨트롤이 아니라, 인터넷이 되는 전세계 어디서든 원격으로 제어가 가능하다면? 그 기술적 노하우를 배워본다.
_애완동물 활동량 체크기 앱
안드로이드 앱으로 애완견의 활동량을 실시간으로 모니터링 할 수 있는 앱이다. 사물인터넷의 다양한 응용이 가능한 프로젝트이다.
이 책에서 수도 없이 강조하는 것처럼, IoT는 어렵지 않다. 기기에서 채집한 정보를 클라우드와 휴대폰에서 체크하고 기기를 컨트롤 하는 것, 그것이 전부다. 그래서 이 책의 내용을 크게 요약하면 다음과 같다.
1) 기기와 데이터를 주고 받기 위한 서버(Parse Server)를 만든다.
2) 만든 서버를 어디서든 접근 가능하도록 클라우드(Heroku)에 올려놓는다.
3) 기기(라즈베리파이)를 목적에 맞게 설정하며 프로그램을 만든다.
4) 기기를 컨트롤하거나 데이터를 확인할 수 있는 애플리케이션을 만든다.
이 과정이 IoT 프로젝트를 만드는 과정이다. 그래서 최종적으로 독자가 스스로 만들어 볼 수 있도록 작은 프로젝트 두 가지를, 만드는 과정과 함께 마지막에 포함했다.
“또한 사용자에게 서비스를 제공하기 위한 다양한 방법으로 웹과 스마트폰이라는 우리에게 친숙한 방법에 대한 가이드를 모두 제시하고 있는데, 심지어 나는 자바스크립트를 전혀 모르는 상태임에도 불구하고 코드마다 친절하게 적힌 설명을 통해 전혀 무리 없이 예제를 진행할 수 있었다.”
_베타리더 김웅지
“이 책을 통해 독자들은 라즈베리파이, 안드로이드, 웹 그리고 Parse Server를 이용하여 실습하며 IoT를 학습할 수 있다. 상세한 설명과 친절한 예제를 하나하나 따라가다 보면 IoT가 그리 멀리 있지 않고 어느덧 하나의 IoT 제품을 만들고 있는 자신을 발견할 수 있을 것이다.”
_베타리더 박래신
_소스코드 다운로드 사이트
_저자 소개
저자 이재근
SW 마에스트로를 포함한 여러 단체와 다양한 IT 기업에서 활동을 했으며, 현재는 삼성전자에 근무하고 있다. 다양한 외부 활동을 좋아하며, 이번 책을 집필하는 동안 직접 Parse Server 오픈소스에 부족한 API를 추가하는 컨트리뷰션을 하였다. 저서로는 <Fast Web Service Build Up>(공저), <개발자가 되고 싶으세요?>(공저)가 있다.
저자 김형순
삼성소프트웨어멤버십, SW 마에스트로 등에서 활동하였으며, 한국생산기술연구원을 거쳐 삼성전자에서 근무하고 있다. 로봇, IoT, 피지컬컴퓨팅, 미디어아트에 관심이 많아 'Project SOON'으로 다양한 활동을 하고 있으며, '말랑말랑창의교실'에서 고등학생에게 다년간 미디어아트, 피지컬 컴퓨팅을 강의하고 있다.
_끝
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● 저자: 김주현
● 페이지: 672
● 판형: 사륙배판(188*257)
● 도수: 1도
● 정가: 27,000원
● 발행일: 2016년 12월 23일
● ISBN: 978-89-97924-27-1 93000
[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
[샘플원고]
_도서 내용
체계적으로 프로그래밍 기초를 쌓을 수 있는 입문서다. 특히 파이썬은 다중패러다임 언어인 만큼, 이 책에서는 독자가 객체지향이든 함수형이든 그 의미를 파악하여 유연한 프로그래머가 될 수 있는 길을 제시하고 있다. 만화도 등장하고 비유와 그림도 많아 독자가 가벼운 마음으로 배울 수 있지만, 그 배움이 깊이는 결코 가볍지 않다. 각 장이 끝날 때마다 실습과 연습문제를 제공한다. <파이썬의 신 네이버 카페>에서 함께 공부할 것을 추천한다.
_대상 독자
이런 분들께 적합합니다.
_파이썬이라는 언어를 제대로 체계적으로 배우고 싶다.
_다양한 프로그래밍 방식을 체득하고 싶다.
_단순 따라하기가 아니라 원리를 알려주는 입문서가 필요하다.
_파이썬 개발 경험이 풍부한 저자의 다양한 경험 이야기를 듣고 싶다.
_체계적으로 가르칠 수 있는 교재가 필요하다
_목차
1부 시작하기
1장 파이썬 시작
_Windows7에서 파이썬 설치하기
_Hello World
_파이썬 개발환경의 선택
2장 미리 알아두기
_코드를 읽기 위한 기초
_용어설명
_들여쓰기
3장 변수와 객체
_변수와 메모리
_변수와 데이터 타입
_파이썬의 변수
_참조 대상은 파이썬 객체
_파이썬은 동적 타이핑 언어
_일반 변수와 파이썬 변수 비교
_객체
2부 내장 데이터 타입
4장 숫자(numeric) 타입
_불리언(bool)
_정수(int)
_실수(float)
_복소수(complex)
_타입(type)변경
_기본 숫자 연산
_숫자 비교 연산
_쉬프트 연산
_비트 연산
_논리 연산
_연산자 우선순위
_대입 연산자를 사용할 때 주의할 점
_정수타입을 다룰 때 주의사항
5장 시퀀스(sequence) 타입
_문자열
_리스트(list)
_튜플(tuple)
_시퀀스 타입들 간에 변환
_문자열과 다른 시퀀스 타입간의 변환
_시퀀스 타입을 문자열로 변환
_주요 내용
프로그래밍이 처음이라면,
무엇보다 이 책의 큰 특징 중 하나는 프로그래밍을 처음 접하는 입문자가 반드시 알아야 할 프로그램 동작원리를 잘 설명하고 있다는 것입니다. 변수가 어떻게 메모리에 저장되는지 등에 대한 내용이 그렇습니다. 이런 동작원리를 알아두면 다른 언어도 쉽게 습득할 수 있습니다.
프로그래밍 언어는 필요에 따라 융통성있게 선택해야 합니다. 이 책으로 다른 언어도 빠르게 습득할 수 있는 능력을 갖춰보세요.
다른 언어의 기초지식이 있다면,
파이썬의 내부는 C 언어로 구현되어 있습니다. 또한 파이썬은 자바, 스몰토크 등 여러 언어의 영향을 받은 다중 패러다임 언어이기 때문에 자신이 원하는 패러다임을 택하여 코딩 스타일을 결정할 수도 있습니다. 즉 다른 언어의 기초지식이 있다면 객체지향, 명령형, 또는 함수형 패러다임을 다양하게 경험해볼 수 있는 좋은 기회가 된다는 의미이기도 합니다. 이 책이 여러분의 프로그래밍 시각을 시원하게 넓혀줄 것입니다.
이렇게 학습하면 됩니다!!
1. 학습 전 워밍업 단계로 제시되는 만화를 가볍게 읽어본다.
학습 전후 머리도 식힐 수 있고 왜 배워야 하는지 감을 잡을 수 있습니다.
2. 쉘 방식과 스크립트 방식의 본문 예제를 차근차근 따라해본다.
이 책의 예제는 두 가지 방식으로 따라하기를 제공합니다. 파이썬의 기본 통합개발환경 (IDLE)에서 제공하는 파이썬 쉘을 이용하여 코드를 실시간으로 테스트해볼 수 있는 방식이 한 가지입니다. 다른 하나는 코드를 파이썬 스크립트 파일로 저장해서 테스트해볼 수 있는 방식입니다.
3. 다양한 비유와 함께 설명하는 개념은 반드시 이해하고 넘어간다.
이 책의 구석구석 저자의 비유적 개념 정리가 돋보입니다. 독자가 지치지 않고 끝까지 완주할 수 있는 저자의 서술 능력을 만나보세요.
4. 연습문제를 통해 예제를 만들어보고 개념에 대한 복습을 완료한다.
연습문제는 두 가지 형태를 제공합니다. <직접해봅시다>와 <정리해봅시다>. 하나는 힌트를 제공하고 본문에서 배운 내용을 토대로 간단한 예제를 만들어봅니다. 다른 하나는 개념을 확실하게 이해할 수 있도록 단답형이나 서술형 문제를 풀어봅니다.
5. <파이썬의신> 네이버 카페에 가입하고 함께 공부한다.
함께 공부할 수 있는 공간이 있다는 것은 행운입니다. 오로지 <파이썬의 신> 독자만을 위한 공간입니다. 책 내용뿐만 아니라 다양한 파이썬 프로그래밍 지식에 대해 질의하고 정보를 공유할 수 있습니다.
“필자는 아직도 오랜 시간 수많은 사람들의 생각을 통해 다듬어져 온 패러다임과 그 언어만의 철학을 배우는 것은 매우 경이로운 일이라고 생각한다. 물론 이런 경이로움을 느끼기 위해 프로그래밍 언어를 공부하는 것은 아니더라도 이왕 공부를 시작했다면 세상을 처음 맞이한 아이들의 호기심으로 프로그래밍 언어를 다루었으면 하는 바람이다.”
_저자 서문 중에서
_저자 소개
김주현
어린 시절부터 게임을 좋아했고 게임 역사에 남을 만한 멋진 게임을 만드는 것이 꿈이다. 그리고 언제부터인가 게임을 만드는 것이 취미가 되었다. 취미로 게임을 만들다가 현재는 1인개발자로 전향하여 인디 게임을 개발 중이다.
대학 전공은 컴퓨터공학이었지만 본격적으로 프로그래밍에 입문한 것은 군대에서다. 그리고 제대 후 한동안 교육용 소프트웨어 개발을 하였다. 알고리즘 성능이나 물리 엔진에 관심이 많고 TV나 만화, 소설을 보는 것보다 IT 관련 새로운 지식을 얻는 것에 더 행복을 느낀다.
_상세 이미지
_끝
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● 저자: 더그 실라스
● 역자: 전병권
● 페이지: 276
● 판형: 사륙배변형(172*225)
● 도수: 1도
● 정가: 23,000원
● 발행일: 2016년 11월 7일
● ISBN: 978-89-97924-26-4 93000
[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
[샘플원고] sample.pdf
_도서 내용
안드로이드 개발자는 프레임워크에 대해 잘 이해하고 코드를 작성해야 하며 성능 문제를 미연에 예방할 수 있는 좋은 코딩 습관을 가지고 있어야 한다. 더욱 빠르게 문제를 찾아내어 수정하는 연습도 게을리해서는 안 된다. 이런 연습을 할 때 이 책이 도움을 줄 것이다. 다양한 성능 측정 도구를 살펴보고 실제로 사용해보면서 도구들에 미리 익숙해질 수 있다. 개발중인 앱에 문제가 발생하고 있는 상황에서 무엇을 봐야할지 막막할 때 이 책은 좋은 가이드가 될 것이다.
_대상 독자
이 책은 안드로이드 성능을 중심으로 다양한 주제를 다루고 있습니다.
모바일과 모바일 앱 개발자라면, 누구나 앱 성능에 관한 다양한 연구에 흥미를 느낄 것입니다.
비안드로이드 앱 개발자라면, 앱 성능에 관한 논의와 문제들은 유용하지만 안드로이드에 특화된 도구들에 대한 내용은 별로 도움되지 않을 수 있습니다.
테스터라면, 안드로이드 앱 성능을 분석할 수 있는 많은 도구에 대한 사용법을 알게 될 것입니다.
_목차
1장. 안드로이드 성능 입문
_1.1 사용자에게 성능은 중요합니다
__1.1.1 전자상거래와 성능 최적화
__1.1.2 전자상거래 판매를 넘어서
__1.1.3 성능 개선과 인프라 비용 절감
_1.2 가장 큰 성능 실패: 서비스 중단
__1.2.1 순차적 정전과 같은 성능
__1.2.2 성능 문제에 대한 소비자의 반응
__1.2.3 스마트폰의 배터리 수명: 석탄 광산의 카나리아
_1.3 성능 문제를 테스트하기
__1.3.1 합성 테스트
__1.3.2 실제 사용자 모니터링(RUM)
_1.4 결론
2장. 안드로이드 디바이스 랩 만들기
_2.1 고객들은 어떤 기기를 사용하나요
_2.2 기기 성능 분류
__2.1.1 화면 크기
__2.1.2 SDK 버전
__2.1.3 CPU/메모리와 저장장치 용량
_2.3 고객들은 어떤 네트워크를 사용하나요
_2.4 당신의 기기는 고객의 기기와 다릅니다
_2.5 테스팅
_2.6 디바이스 랩 구축하기
__2.6.1 기기를 사는 데 몇백만 원이 필요하다고요?
__2.6.2 그래서 어떤 기기를 선택해야 하나요?
__2.6.3 휴대폰 이외의 기기들
__2.6.4 안드로이드 오픈소스 프로젝트(AOSP) 기반 기기들
__2.6.5 기타 옵션들
__2.6.6 추가 고려 사항
__2.6.7 나만의 디바이스 랩
_2.7 결론
3장. 하드웨어 성능과 배터리 수명
_3.1 안드로이드의 하드웨어 기능
_3.2 덜 써야 더 쓴다
_3.3 배터리가 빨리 소모되는 원인은 무엇인가
__3.3.1 안드로이드 전력 프로파일
__3.3.2 화면
_주요 내용
성능 문제를 미리 해결할 수 있는 기술을 알려주는 책!
모바일 앱의 98%는 여전히 성능 개선 여지를 가지고 있다. 이 책에서는 모바일 앱 성능의 위험요소에 대해 다루고 각 이슈들을 테스트 해볼 수 있는 도구를 소개한다. 이 책의 목표는 주요 성능 문제가 실제 고객에게 영향을 미치기 전에 문제를 미리 해결할 수 있는 기술을 습득하도록 돕는 것이다.
_주요 내용
• 재정적인 문제가 생기지 않도록 테스트 환경을 구성할 수 있는 아이디어를 제시한다.
• 앱의 배터리 이슈를 고객이 어떻게 알게 되는지 알아보고 정확히 분석할 수 있게 해주는 도구들을 배워본다.
• 사용자 화면에서 가장 크게 전력을 소모하면서도 가장 중요한 사용자 인터페이스의 구조를 어떻게 설계하는지 알려준다.
• 가비지 컬렉션, 메모리 릭이 앱 성능에 어떻게 영향을 주는지 같은 메모리나 CPU 이슈를 소개하고 문제 해결 방법을 학습한다.
• 앱이 서버와 어떻게 통신하는지, 느린 네트워크에서 어떻게 앱 성능을 테스트 하는지 알아본다.
• 목표했던 최적의 UX가 실제로 모든 사용자에게 적용되는지 최종 사용자 모니터링을 하고 분석 데이터를 활용하는 방법을 알아본다.
“간단한 알고리즘에 관한 주제뿐 아니라 하드웨어, 플랫폼이 어떻게 동작하는지, 다양한 도구들로 어떤 정보를 얻을 수 있는지도 다루고 있다. 엔지니어의 시각을 플랫폼으로 확장하는 데 도움이 되는 책이다. 뷰와 이벤트 리스너뿐만 아니라 메모리 영역과 스레드 문제까지 폭넓게 다루고 있다. 새벽 4시, 앱이 엉망으로 구동되고, 커피 머신은 고장 나고, 창업 지원센터의 좁은 방에서 양배추 냄새가 나더라도 이 책과 함께한다면 아침 10시 벤처 투자자와의 만남을 잘 준비할 수 있을 것이다.”
_콜트 맥안리스(Google Developer Advocate)
“개발 중인 앱에 문제가 발생하고 있는 상황에서 무엇을 봐야할지 막막할 때 이 책은 좋은 가이드가 될 것입니다. 많은 기기를 지원하기 위한 자체 디바이스 랩을 구축하는 데에도 도움을 받을 수 있습니다. 또 안드로이드 프래임워크 내부가 어떤 방식으로 동작하는지에 대한 정보도 어느 정도 얻을 수 있습니다. 많은 안드로이드 개발자가 이 책을 읽고 더 안정적이고 유저들의 사랑을 받는 좋은 앱을 개발할 수 있게 되기를 바랍니다.”
_역자 서문 중에서
_저자 소개
_지은이 더그 실라스(Doug Sillars)
AT&T 개발자 프로그램의 수석 성능 지원 전문가이다. 전세계 수많은 모바일 개발자들이 그의 성능 기술을 적용하여 앱을 개발하였다. AT&T에서 그가 개발했던 툴과 뛰어난 성능 기술들은 모바일 앱이 데이터와 배터리 소모를 줄이면서 빠르게 동작하도록 해준다. 아내와 함께 셋 아이에게 홈스쿨링을 하면서 워싱턴주의 한 섬에서 살고 있다.
옮긴이 전병권
안드로이드를 사랑하는 개발자이며, 기술은 인간의 삶을 이롭게 해야 한다는 신념을 가지고 있다.
GDG Korea Android 운영자로 참여했고, 다음,
SK플래닛, 스타트업 등을 거쳐 현재는 라이엇게임즈에서 플레이어를 만족시키기 위해 노력하고
있다.
개발자가 되고 싶은 입문자를 위한 『개발자가 되고 싶으세요? IT 입문 지식을 말하다』(로드북, 2015)에 공저로 참여했다.
[관련도서]
_끝
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(오탈자 신고: chief@roadbook.co.kr 또는 댓글로 남겨주세요)
(2016년 11월 현재, 1판 1쇄 기준)
_199페이지(TIP 첫째줄)
저가 -> 필자가
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