신간소개 2020. 5. 11. 14:46

 

  ● 저자: Yoshinao Mori

  ● 역자: 신대호

  ● 페이지: 324

  ● 판형: 사륙배판형(188*257)

  ● 도수: 2

  ● 정가: 22,000원

  ● 발행일: 2020년 5월 18일

  ● ISBN: 978-89-97924-57-8 93000

 

 

 

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[샘플원고]

sample_Vue.js.pdf
3.35MB

_도서 내용

이 책은 프론트엔드 자바스크립트 프레임워크 Vue.js를 빠르게 배우고 현업에 적용하고자 하는 개발자 혹은 프론트엔드 입문자를 위한 책이다. 80여 개의 예제와 각 장마다 실습문제를 제공하고 있으며 마지막 장에는 Json 기반 게시판 프로젝트를 진행해봄으로써 Vue.js로 웬만한 프론트엔드 프로그램을 디자인할 수 있는 역량을 가질 수 있을 것이다.

 

_대상 독자

자바스크립트 프레임워크 Vue를 빠르게 배우고 실무에 적용하고자 하는 개발자

프론트엔드 자바스크립트 프레임워크를 배우고자 하는 프론트엔드 입문자

 

_목차 

지은이의 글

편집자이자 베타테스터의 글

일러두기

 

1 Vue.js?

01 Vue.js?

02 Vue.js데이터와 뷰를 연결해 주는 역할

03 설치해 봅시다

04 한번 실행해 봅시다

05 정리

정리해봅시다

실습해봅시다

컬럼_다른 작성법

컬럼_CSS 예제

 

[함께 해봐요] 클릭한 횟수를 표시하는 버튼 : countup.html

 

2장 데이터 표시

01 Vue 인스턴스 만들기 : new Vue

02 데이터를 그대로 표시 : {{데이터}}

03 사용할 수 있는 데이터의 종류

04 정리

 

정리해봅시다

실습해봅시다

 

컬럼_싱글 쿼테이션과 더블 쿼테이션

 

[함께 해봐요] 데이터를 있는 그대로 표시하는 예제 : hello1.html

[함께 해봐요] 데이터를 v-text로 표시하는 예제 : hello2.html

[함께 해봐요] 데이터로 HTML을 표시하는 예제 : hello3.html

[함께 해봐요] 여러 가지 데이터 형을 표시하는 예제 : datatext1.html

[함께 해봐요] JavasScript를 이용하여 표시하는 예제 : datatest2.html

[함께 해봐요] 배열값을 표시하는 예제 : datatest3.html

[함께 해봐요] 오프젝트 데이터를 표시하는 예제 : datatest4.html

[함께 해봐요] JavaScript로 만든 데이터를 표시하는 예제 : datatest5.html

[함께 해봐요] 오브젝트의 내용을 확인하는 예제 : datatest6.html

 

더보기

3장 속성을 지정할 때

01 요소의 속성을 데이터로 지정하는 : v-bind

02 정리

 

정리해봅시다

실습해봅시다

 

컬럼_v-bind의 생략

컬럼_케밥 표기법, 카멜 표기법, 파스칼 표기법

 

[함께 해봐요] 이미지를 지정하는 예제 : bindtext1.html

[함께 해봐요] 링크를 지정하는 예제 : bindtest2.html

[함께 해봐요] align 지정 : bindtest3.html

[함께 해봐요] 인라인 스타일 지정 : bindtest4.html

[함께 해봐요] 클래스 지정 : bindtest5.html

 

 

4장 유저 입력을 연결할 때

01 입력 폼을 데이터와 연결하기 : v-model

02 정리

 

정리해봅시다

실습해봅시다

 

[함께 해봐요] 입력한 문자열을 표시하는 예제 : modeltest1.html

[함께 해봐요] 입력한 문장과 문자수를 표시하는 예제 : modeltest2.html

[함께 해봐요] 체크박스의 ON/OFF를 확인하는 예제 : modeltest3.html

[함께 해봐요] 복수의 체크박스의 ON을 배열로 만드는 예제 : modeltest4.html

[함께 해봐요] 동의에 체크하면 송신 버튼이 활성화되는 예제 : modeltest5.html

[함께 해봐요] 선택한 라디오 버튼을 표시하는 예제 : modeltest6.html

[함께 해봐요] 이미지 출력을 라디오 버튼으로 변경하는 예제 : modeltest7.html

[함께 해봐요] 문자열이 선택한 색으로 변하는 예제 : modeltest8.html

[함께 해봐요] 복수의 선택을 배열로 처리 : modeltest9.html

[함께 해봐요] 다 쓰고 나서 입력하는 예제 : modeltest10.html

[함께 해봐요] 입력 후 자동으로 수식으로 변경되는 예제 : modeltest11.html

[함께 해봐요] 입력을 자동으로 수식으로 변경하지 않는 예제 : modeltest11b.html

[함께 해봐요] 앞뒤의 공백을 자동으로 제거하는 (트림) 예제 : modeltest12.html

[함께 해봐요] 앞뒤의 공백을 자동으로 제거(트림) 하지 않는 예제 : modeltest12b.html

 

 

5장 유저 조작과 연동

01 이벤트와 연결하기 : v-on

02 정리

 

정리해봅시다

실습해봅시다

 

[함께 해봐요] 클릭하면 1이 증가하는 예제 : ontest1.html

[함께 해봐요] 클릭하면 두번째는 누를 수 없게 되는좋아~” 버튼 예제 : ontest2.html

[함께 해봐요] 클릭하면 지정된 값만큼 증가시키는 예제 : ontest3.html

[함께 해봐요] [Enter] 키를 누르면 얼럿을 표시하는 예제 : ontest4.html

[함께 해봐요] [Shift] + [Enter] 키를 누르면 얼럿을 표시하는 예제 : ontest5.html

 

6장 조건과 반복의 사용

01 조건에 따른 표시 : v-if

02 반복 표시 : v-for

03 정리

 

정리해봅시다

실습해봅시다

 

컬럼_v-show

 

[함께 해봐요] true일 때만 표시하는 예제 : iftest1.html

[함께 해봐요] true false ON/OFF로 표시하는 예제 : iftest2.html

[함께 해봐요] 클릭하면좋아~” 버튼을 삭제하는 예제 : iftest3.html

[함께 해봐요] 배열 데이터를 리스트로 표시하는 예제 : foretest1.html

[함께 해봐요] 오브젝트 배열 데이터를 리스트로 표시하는 예제 : fortest2.html

[함께 해봐요] 1×5 ~ 10×5를 반복 표시하는 예제 : fortest3.html

[함께 해봐요] 배열 데이터를 번호가 붙어 있는 리스트로 표시하는 예제 : fortest4.html

[함께 해봐요] 배열 데이터를 테이블로 표시하는 예제 : tabletest0.html

[함께 해봐요] 배열 데이터를 테이블로 표시하는 예제 2 : tabletest.html

[함께 해봐요] 버튼으로 리스트에 추가/삭제 예제 : fortest5.html

[함께 해봐요] 버튼을 클릭하면 소트하는 예제 : fortest6.html

[함께 해봐요] 짝수만 표시하는 예제 : fortest7.html

[함께 해봐요] 버튼을 클릭하면 짝수만 표시하는 예제 : fortest8.html

 

7 Google Charts와 연동 - 자바스크립트 라이브러리와 연동하는 방법

01 구글 차트란?

02 Google Charts와 연동하기

03 정리

 

정리해봅시다

실습해봅시다

 

[함께 해봐요] Google Charts에서 원 그래프를 표시하는 예제 : GoogleCharts.html

[함께 해봐요] Google Charts의 원 그래프에 버튼으로 투표할 수 있는 예제 : GoogleChartsVue.html

 

8장 데이터의 변화 감지

01 데이터를 사용한 별도 계산 : 산출 프로퍼티

02 데이터의 변화를 감지 : 감지 프로퍼티

03 정리

 

정리해봅시다

실습해봅시다

 

[함께 해봐요] 금액을 입력하면 소비세가 포함된 금액을 계산하는 예제 : computedtest1.html

[함께 해봐요] 단가와 개수를 입력하면 세금포함 금액을 계산하는 예제 : computedtest2.html

[함께 해봐요] 문장을 입력하면 남은 글자수를 표시하는 예제 : computedtest3.html

[함께 해봐요] 문자를 입력하면 그 문자를 표함한 항목만 표시하는 예제 : computedtest4.html

[함께 해봐요] 적색, 녹색, 청색의 슬라이더를 움직이면 완성된 색을 표시하는 예제 : computedtest5.html

[함께 해봐요] 입력문자를 감지하여 금지문자가 입력되면 얼럿을 띄우는 예제 : watchtest1.html

[함께 해봐요] 남은 시간이 0초가 되면 얼럿을 띄우는 예제 : timerTest.html

[함께 해봐요] 남은 시간()을 감시하여 표시하고 0초가 되면 얼럿을 띄우는 예제 : watchTest2.html

[함께 해봐요] TweenMax 테스트 : tweenMaxTest.html

[함께 해봐요] 숫자가 빠르게 올라가는 애니메이션을 보여주며 값이 증가하는 input 태그 예제 : watchtest3.html

 

9 Markdown 에디터 만들기

01 Markdown 에디터란?

02 Markdown 에디터 작성

03 정리

 

[함께 해봐요] Markdown 에디터 예제 : markdown.html

 

10장 애니메이션

01 표시/비표시 때의 애니메이션 효과 : transition

02 리스트의 트랜지션 : transition-group

03 리스트가 정렬되며 이동하는 트랜지션

04 정리

 

정리해봅시다

실습해봅시다

[함께 해봐요] 체크박스로 표시/비표시에 애니메이션 효과를 주는 예제 : transtest1.html

[함께 해봐요] 버튼을 누르면 리스트가 증감할 때 애니메이션 효과를 주는 예제 : transtest2.html

[함께 해봐요] 클릭하면 셔플하는 예제 : shuffleTest.html

[함께 해봐요] 리스트의 순서가 이동하면서 변하는 애니메이션 예제 : transtest3.html

 

11 ToDo 리스트 만들기

01 ToDo 리스트란?

02 임시 데이터로 ToDo 리스트 표시하기

03 개선 : 추가 & 삭제 기능

04 정리

 

실습해봅시다

 

[함께 해봐요] 임시 데이터로 표시하는 ToDo 리스트 : todolist1.html

[함께 해봐요] ToDo 항목의 추가&삭제 기능을 추가한 ToDo 리스트 : todolist2.html

 

12장 컴포넌트로 정리하기

01 부품으로 정리한다 : 컴포넌트

02 컴포넌트의 data function으로 만들기

03 값 전달 : props

04 정리

 

정리해봅시다

실습해봅시다

 

컬럼_Vue.js의 라이프 사이클

 

[함께 해봐요] 컴포넌트를 만들어 표시하는 예제 : comptest1.html

[함께 해봐요] 각각 다른 카운팅을 하는 컴포넌트 예제 : comptest2.html

[함께 해봐요] 컴포넌트에 값을 전달하는 예제 : comptest3.html

[함께 해봐요] 배열에서 컴포넌트를 만들어 표시하는 예제 : comptest4.html

 

13 json 데이터 다루기

01 JSON 파일을 읽어들이는 방법

02 JSON 데이터를 읽어들여 컴포넌트로 나열

03 개선 : 트랜지션 붙이기

04 정리

 

정리해봅시다

실습해봅시다

 

[함께 해봐요] JSON을 읽어 들이는 예제(JavaScript) : jsonLoad.html

[함께 해봐요] JSON을 읽어들이는 예제(Vue.js) : jsonLoadVue.html

[함께 해봐요] 배열 데이터를 컴포넌트로 나열하는 예제 : jsontest1.html

[함께 해봐요] JSON 데이터를 읽어들여 트랜지션 효과를 주는 예제 : jsontest2.html

 

14장 간단한 게시판 만들어보기

01 게시판 만들기

02 정리

 

[함께 해봐요] MyBoardList 컴포넌트 작성

[함께 해봐요] MyBoardRead MyBoardWrite 컴포넌트 작성

[함께 해봐요] 컴포넌트 관련 HTML 태그 작성

[함께 해봐요] Vue 인스턴스 작성: data 속성 선언과 컴포넌트 메소드 정의

[함께 해봐요] loadData 메소드 작성

[함께 해봐요] Json 파일 만들기

[함께 해봐요] lodaData 이벤트가 일어나면 호출되도록 HTML 태그 작성하기

[함께 해봐요] boardList boardWrite 메소드 작성

[함께 해봐요] boardRead 메소드 작성

[함께 해봐요] boardSave 메소드 작성

[함께 해봐요] boardDelete 메소드 작성

[함께 해봐요] saveBoardList 메소드 작성

[함께 해봐요] 전체 소스 practice.html

 

찾아보기  

 

_주요 내용 

[핵심 컨셉]

1. 한 땀 한 땀 작성한 예제와 연습문제

2. 누구나 따라 하며 배울 수 있는 완벽한 실습

 

[주요 특징]

[함께 해봐요] 예제 80개 수록

힌트와 미션이 주어지는 파트별 실습문제 12개 수록

Json 기반 게시판 프로젝트 제공

연습문제와 강의자료 제공.

 

“이 책은 HTML CSS를 어느 정도 알고 있으며

자바스크립트는 초보 단계인 독자를 위한 책입니다.

 자바스크립트로 안 되는 것은 거의 없습니다. 다만, 개발자마다 코딩 스타일도 다르고 같은 역할을 하더라도 프로그램 구조도 달라, 개발 효율성이 많이 떨어지게 되죠. 그래서 프레임워크가 등장한 겁니다. React, Angular, Vue가 대표적입니다. 이 책에서 다루는 Vue는 좀더 가벼운 웹 페이지를 만드는 데 사용됩니다. 배우기도 쉽고 구조도 엄청 간단합니다. 프레임워크란 개발자들이 아키텍처와 같은 고민을 덜어준다거나 공통적으로 자주 사용하는 기능을 포함하여 개발을 쉽게 도와주는 도구입니다. 그래서 어느 정도는 프레임워크 사용법을 배워야 하는 것이죠. 프레임워크도 프로그래밍 언어 못지 않게 상당히 익숙해져야 하는 학습 비용이 존재하기 때문에 다양한 프레임워크 속에서 옥석을 가려 내게 필요한 것을 선택하고 빠르게 습득하는 능력을 키우는 것도 중요합니다. 

“이제는 새로운 언어보다는 프레임워크의 시대입니다. 

프레임워크 하면 어려워할 독자들을 위해 이 책은 Vue라는 대표적인 자바스크립트 프레임워크를

쉽고 빠르게 배울 수 있도록 구성했습니다. 그리고 번역서에는 원서에는 없는 [실습해봅시다]를 넣어 독자가 응용 능력을 키울 수 있게 만들었고 마지막 챕터에 게시판 프로젝트를 추가하여 Vue의 개발 과정을 체험해볼 수 있게 구성하였습니다.

 

[이 책의 학습 방법]

개념은 스윽 한번 훑고 지나간다고 해도 [함께 해봐요] 예제는 책을 보고 한번, 그리고 책을 안보고 한번, 이렇게 두번은 반복해서 봐야 합니다. 그리고 각 장의 마지막에 제공되는 [실습해봅시다]는 가능하면 본문을 보지 않고 구현해보도록 하고 안 되면 인터넷 검색 등을 통해 다양한 방법을 찾아보고 직접 구현할 수 있을 때까지 시간을 투자해보기 바랍니다. 

 

_편집자 코멘트

처음 학습할 때는 무척 혼란스러울 것입니다. new라는 키워드를 이용해 Vue 인스턴스를 만들어내고 그 안에 el:이나 methods: 등의 여러 옵션을 거쳐 하나의 프로그램이 완성되는데, 이해가 안 되더라도 예제가 나올 때마다 따라 하다 보면, “아~ 얘네들이 Vue의 뼈대가 되며, 규칙이구나.”라는것을 금방 깨닫게 될 것입니다. 굳이 MVVM 모델을 구현한 게 Vue라는 것을 설명하지 않더라도말입니다. Vue는 리액트나 다른 프레임워크에 비하면 그 구조가 간단하다는 것도 프론트엔드 입문자가 배우기에 적합하다는 의미이기도 합니다. Vue를 시작으로 좀더 복잡한 React와 같은 다른 프레임워크에 도전해볼 것을 추천합니다. 

_저자 소개

지은이

Yoshinao Mori

컴퓨터가 이 세상에 등장한 시대부터 미니게임을 만들어 오길 30. 현재는 IOS 어플리케이션과 웹 컨텐츠 제작, 집필 활동, 관서학원대학과 성안조형대학 비상근 강사, 프로그래밍 스쿨 코프리의 강사 등 프로그래밍에 관한 폭넓은 활동을 하고 있다. <<Python 1년생>>, <<Java 1년생>>(성안당 번역), <<Xcode로 시작하는 아이폰 프로그래밍>>(로드북 번역), <<인공지능 앱을 만들어 보자!>> <<재미있게 배우는 알고리즘과 프로그래밍 도감'(마이 나비 출판), <<과연! 프로그래밍>>(SB크리에이티브) 등을 집필하였다. 

신대호

웹 개발자이다. 일본에서 웹 솔루션 관련 SI 업무를 다수 진행하였고 웹 스크립트 언어를 중점적으로 다루고 있다. 현재는 게임회사에 근무 중이며 게임 서비스에 필요한 웹 개발을 진행하고 있다. 웹 개발 영역에서 프론트 프레임워크의 중요성이 커져 React, Vue 등의 서비스 도입을 진행하였다.

_상세 이미지

 

                                                                                                _

posted by 로드북
:
자료실 2020. 5. 11. 14:45

백견불여일타 카페에서 다운로드 받을 수 있습니다.

https://cafe.naver.com/codefirst

posted by 로드북
:
오탈자 정보 2020. 5. 11. 14:44

오탈자 신고: chief@roadbook.co.kr 또는 댓글로 남겨주세요)

(2020년 5월 현재, 1판 1쇄 기준)




posted by 로드북
:
신간소개 2020. 3. 11. 10:53

 

  ● 저자: 이경종

  ● 페이지: 264

  ● 판형: 신국판(150*225) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 15,000원

  ● 발행일: 2020년 3월 18일

  ● ISBN: 978-89-97924-51-6 93000

 

 

 

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[샘플원고]

Sample_개발자오디세이아.pdf
3.57MB

 

_도서 내용

개발자로 살아간다는 것은 녹록하지 않다. 과연 더 나은 개발자의 삶이란 있는 것일까? 이 물음에 답을 찾기 위해 저자는 개발자들이 힘들고 지쳐 잃어버린 그들의 좌표를 함께 찾아가는 여정을 한 권의 책으로 정리하였다. 잠시 코딩을 멈추고 고민해보자. “당신은 어떤 개발자인가?” 기술과 사람, 그리고 나 자신을 알아가는 여정을 통해 좀더 행복한 개발자로서의 삶을 찾아보자. 이 책은 소프트웨어 개발 문화 전문가를 꿈꾸는 저자의 지난 몇 년간 자신에 관한 치열한 성찰의 결과물이기도 하다.

 

_대상 독자

_개발자로서 슬럼프에 빠져 가야 할 길을 잃어버린 당신

_개발자로서 어떻게 성장 맵을 그려나가야 할지 막막할 때

_개발자의 삶에 관해 진지하게 고민하게 되는 때

_아무 생각 없이 프로젝트 톱니바퀴에 허우적대고 있을 때

_주변에 당신을 이해하는 사람이 한 명도 없다고 생각될 때

 

_목차

프롤로그

1장 출항 - 당신은 어떤 개발자입니까?

개발자라는 이름으로

이론가, 기술자 그리고 해결사

좀비 개발자, The Working Dead

개발자의 오만함

‘열심히’만이 미덕인가? - 걍성실씨와 나잘난씨 이야기

훌륭한 개발자 - 언성 히어로

 

2장 끝없는 바다 - 이슈, 일정, 야근, 출장, 암초를 대하는 개발자의 자세

이슈, 이슈, 그리고 이슈

개발자는 마침표 대신 세미콜론을 찍는다

개발 삽질하고 있네

진인사대천명 - 개발 결과를 기다리는 바람직한 자세

출장과 여행의 차이

 

3장 항로 찾기 - 어떤 개발자가 되고 싶은가요?

코딩을 좋아하는가? - 좋아하는 일을 찾는 법

무지를 아는 것이 곧 앎의 시작

아직도 슈퍼 개발자를 꿈꾸는가?

한번쯤은 의지를 열정으로 착각해도 좋다

 

4장 풍랑과 조류 - 회사, 문화 그리고 프로세스

TCP/IP - 회사, 문화, 그리고 프로세스

수기(修己)와 치인(治人)

경영자의 독선

환상 속의 하면 된다

전념, 몰입, 집중 - 개발근무환경

 

5장 함께 가는 길 - , 그리고 프로젝트

부품과 인터페이스 - 프로젝트 인력운용과 관리

프로세스

계획의 무용성에 대해 - 프로젝트 계획과 추정

개발 삽질하고 있네 II - 해서는 안 되는 거시적인 삽질

환상의 개발팀워크

 

6장 항해 기술 - 그래도 기술을 이야기하자면

소프트웨어 공학이 현업에 필요한가

요구하는가, 요구당하는가

시작은 미약하나 끝이 심히 창대한문제

좋은 코드, 나쁜 코드, 이상한 코드 - 코드 리팩토링

자동화 테스트와 소프트웨어의 품질

 

7장 이타카 - 더 나은 개발자 삶을 위해

불가능과 가능, 그리고 열정을 구분하는 법 - 개발자의 경험

중력을 이겨내는 법 - 개발 무사안일주의에서 탈피하기

만렙을 향하여

개발자의 언어

개발자의 글쓰기

개발자 철학

개발자에게 인문학이 필요한 이유

 

에필로그

 

_주요 내용 

개발자가 된 것을 후회한 적이 있습니까?

기술과 사람, 그리고 나 자신을 알아가는 여정 

저자는 소프트웨어 개발문화 전문가를 꿈꾸는 개발자다. 20년 개발자 인생을 살아오면서 기술이 “다”가 아님을 깨닫고 더 나은 개발자의 삶이란 무엇인지를 알기 위해 오늘도 고군분투 중이다. 이 책은 최근 수년동안 고민하고 연구한 저자의 항해일지인 셈이다.

 

[주요 내용]

자신이 누구인지 모르는 상태로 어디를 가고 싶은지 정하는 것은 아무 의미가 없다. 자신이 가고자 하는 그곳이 정말 본연의 내가 원하는 그곳인지 깊게 생각해봐야 한다.                                          _”프롤로그”

 

여정의 시작에 앞서 자기 자신을 제대로 알고 있다면 불필요한 문제와 고난들은 피할 수 있지 않을까? “당신은 어떤 개발자인가?

_1. 출항”

 

썩 괜찮은 개발자 생활에 만족하는 이들도 있을 것이다. 하지만 개발자의 삶은 대체로 녹록하지 않다. 이제 지금 하고 있는 일을 돌아볼 시간이다.

_2. 끝없는 바다”

 

이제 항로를 결정할 시간이다. 자신이 어떻게 일을 해왔고 어떤 상황에 있는지 살펴보았다면, 이제 내면을 들여다 볼 시간이다.

_3. 항로 찾기”

 

바다에는 풍랑도 있고 조류도 있다. 어떤 조류를 타고 항해하고 있는지에 따라 개발자의 삶 자체가 바뀔 수도 있음을 명심해야 한다.

_4. 풍랑과 조류”

 

이제 목적지를 향해 항해를 시작했으니, 동료들과 프로세스를 이해할 차례다.

_5. 함께 가는 길”

 

목표와 요구사항이라는 큰 그림을 그리는 것부터 변수명을 짓는 세부적인 방법

까지의 방식을 스스로 점검해 볼 시간이다.

_6. 항해 기술”

 

이제 항해를 마무리해야 할 때이다. 보다 나은 개발자의 삶을 위해 몇 가지 이야기를 전하려 한다. 독자 여러분에게 와 닿는 이야기가 있다면, 깊은 사색과 작지만 굳건한 한걸음이 필요한 시점이다.

_7. 이타카”

 

이 땅의 모든 개발자들의 건투를 빈다.

 

[책 속의 말, , ]

개발자의 삶이라는 항해의 방향키가 흔들리는 원인은 근본적으로 자기 자신과 조직에 대한 무지로부터 비롯된다. _4페이지

 

적지 않은 개발자들이 새로운 도전과 경험을 통해 또 다른 이름을 얻거나, 기존의 이름을 버리고 전혀 새로운 이름을 얻는다. 하지만 그보다 더 많은 이들이 처음 얻었던 이름과 프레임에 갇힌 채 천형과도 같은 개발자의 삶을 이어나간다. _15페이지

 

그 어떤 명칭에도 나를 대변하는 고유함은 들어 있지 않다. 개발자로서 내가 얻고자 하는 이름은소프트웨어 개발문화 전문가. 생소할 것이다. 이런 명함을 가졌거나 그렇게 불리는 사람을 여태 본 적이 없으니, 아직은 유일무이한 이름이다. _19페이지

 

오만함은 곳곳에서 나타난다. 가장 큰 오만은 자신이 짠 코드가 오류가 없을 것이라고 가정하는 것이다. _38페이지

 

먼저 버그와 이슈를 예방하고 선해결하는 프로메테우스 개발자들 대신 사후에 떠들썩하게 소 잃고 외양간 고치는 에피메테우스 개발자들에게 공로가 돌아가는 경우가 많다.. _51페이지

 

고통의 원인은 시들어가는 꽃이 아니라 바로 꽃이 시들지 않기를 바라는 비현실적인 욕망이라는 틱닛한의 말처럼 우리를 힘들게 하는 것은 이슈 자체가 아닌 이슈에 대한 걱정과 공포와 그리고 두려움이다. _58페이지

 

그 시간 속에서 나만의 특별한 순간의 시간 - 카이로스를 찾아 나서야 한다. 통제할 수 없는 크로노스의 시간들 대신 내가 만들어 낼 수 있는 카이로스의 시간에 주목해보자. 어디에서든 일상의 소소한 행복과 기쁨은 존재한다. 눈 덮인 담벼락 밑에도 봄을 기다리는 한송이 꽃은 피어나고 있다._85페이지

 

코딩이나 글쓰기는 도구일 뿐이다. 그 자체로 몰입할 수 있고 좋아하는 일이 될 수 있지만 그것만으로는 부족하다. 쉽게 말해 밥 먹고 살기 어렵다. 코딩이나 글쓰기의 대상이 될 수 있는타겟이 필요하다. 다시 말해, 전문적인 영역을 그 위에 덧붙여야 한다. _92페이지

 

좋아하는 일은 직접 해보지 않고는 모른다. 또한 깊숙이 들어가보지 않고는 확신할 수 없다. 그러니 어느 날 가슴 떨리는 공명이 찾아오면 주저하지 말고 작은 것부터라도 시작해보자. _94페이지

 

개발자들이 내리막길을 걷는 근본적인 이유는 다른 곳에 있다. 경력이 늘어갈수록 쌓이는 경험만큼 일에 능숙해진다. 하지만 그에 비례해서 사라지는 것들이 있다. 바로 열정과 무식함이다. _101페이지

 

십 수 년을 개발자로 살아오면서, 지금까지의 삶에 만족하지 못했다면 이제 결단을 내려야 하지 않을까? 외면하지 말아야 한 사실은 앞으로 더 힘들면 힘들어졌지, 더 좋아지지는 않는다는 것이다. _103페이지

 

한번쯤은 의지를 열정으로 착각해도 좋다. 의지가 정녕 열정이 되지 않는다면 지금 이 길이 나의 길이 아니라는 것이 확실해지는 것이니 이 길을 과감히 버려도 후회는 없을 것이다. 만에 하나 의지가 열정이 된다면, 그 또한 나 자신의 가능성을 보여주는 것이니 환영할 만하다. _114페이지

 

진정한 개발문화는 프로세스와 사람이 공존한다. 서로가 서로의 위에 군림하지 않고 유기적으로 맞물려 돌아간다. CTO, CEO와 같은 최상의 접점에 있는 사람들의 역할이 더욱 중요해진다. 결국 가장 중요한 것은 사람이다. _125페이지

 

아이러니하게도 현장에서 멀어질수록 현장을 더 객관적으로 이해하고 있다는 착각에 빠지게 된다. 현장을 이해하지 못하는 답답한 탁상공론은 관료집단만의 전유물은 아니다. _139페이지

 

프로젝트 운용에서 팀원이 재능을 충분히 발휘하여 성과를 내게 하려면 가장 자기다운 방식을 택하도록 도와주어야 한다. 적합한 사람들로 팀을 구성하는 것, 그 다음 목표는 정하되 수단은 그들에게 맡겨두는 것, 이것이 프로젝트 성공의 비결이다. _159페이지

 

좋은 프로세스란 마치 공기와도 같이 그 존재를 의식할 수는 없지만, 자연스럽게 그 흐름에 동조될 수 있는 것이어야 한다. 오차 없는 치밀한 정교함은 조직에 완벽하게 동화된 프로세스의 결과다. _163페이지

 

목표를 설정할 때 무엇보다도 목표의 타당성을 검토하는 일을 우선해야 한다. 그것은 팀이나 전사 차원에서는 물론 개인의 차원에서도 이루어져야 한다. 일을 하다 보면 우리는 원래의 문제가 무엇이었는지는 잊어버린 채 지금 찾고 있는 답에만 집중하는 경향이 있다. 질문을 잊은 채로 답을 찾을 수는 없다. _174페이지

 

공학이나 프로세스를 혁명과 혁신으로 착각하는 순간 실패 확률은 높아진다. 공학이 혁신이 되기 위해서는 수많은 고개를 넘고 또 넘어야 한다 _189페이지

 

사전에 확정할 수 있는 요구 사항조차도 제대로 도출하지 않은 채 프로젝트를 시작하는 것이 진짜 문제다. 꿈을 이루기 위해서 도달하려는 그곳을 생생하게 그릴 수 있어야 하듯이, 명확한 요구 사항은 프로젝트 성공의 필수 조건이다. _191페이지

 

일을 하면서 결핍과 부족함을 피부로 느껴야 한다. 조직과 개인 모두 그 결핍을 메울 필요성을 절감해야 한다. 소프트웨어 공학의 수많은 방법론과 기술들에 관심을 가지는 것은 그때부터라도 결코 늦지 않다. 무엇이 문제인지도 모르는 상태에서는 아무리 비싼 수업료를 내더라도 결코 답을 알아낼 수 없는 법이다. _195페이지

 

이 모든 것이 깨진 유리창 하나, '나중에 시간 날 때 제대로 해놓아야지'하며 저질러 놓은 임시 코드 한 줄에서 시작된다. ‘나중이라는 시간은 결코 나지 않는다. _202페이지

 

리팩토링을 언제 해야 하는가에 대한 정답 역시 없다. 굳이 정의하자면가장 적절하다고 판단될 때이다. 상황에 따라 판단해야 한다. 따로 특정한 기간을 잡아서 리팩토링을 하는 것이 정답은 아니다. _208페이지

 

좋은 코드는 결국 이타적인 코드다. 그리고 그 이타성은 결국 자기 자신을 위함이라는 사실을 잊지 말아야 한다. _212페이지

 

타협할 수 없는 하나의 품질 속성이 출시까지 멀고도 길고 긴 소프트웨어 개발 주기를 버텨내기 위해서는 해당 품질에 대한 개발자들의 신념 체계는 필수적이다. 그리고 그 신념체계는 명확한 목표와 비전으로부터 온다. _217페이지

 

경험의 축적은 불가능과 가능을 구분하는 인식률을 향상시킨다. 무지로 가능했던 열정을 잃는 대신 사물을 판단할 수 있는 혜안을 얻게 되는 것이다. _225페이지

 

개발 도중 한번이라도 발견된 소프트웨어 이상 동작은 언젠가 어떤 형태로든 꼭 다시 나타난다는 것이다. 경험이 없는 개발자들은 이런 신호를 포착하지 못한다. 타성과 관성에 젖은 개발자들은 이런 신호를 무시한다. _228페이지

 

사실 주위를 둘러보면 1년의 경험을 10년 동안 반복하고 있는 사람들 천지다. 진정으로 나아지고자 하는 욕망이 있다면 환경이나 상황 탓은 이제 그만하고 작은 변화부터 시도해 봐야 한다. _234페이지

 

너와 나의 소통의 오류 또는 부재가 기술의 부재나 버그의 존재보다 더 심각하다. 조직 유지의 기본 바탕은 커뮤니케이션이며, 이는 서로가 어떤 언어를 사용하느냐에 달려 있다. _238페이지

 

철학을 가진 개발자라면 지엽에 얽매여서 전체의 균형을 잃어서는 안 된다. 또한 너무 일반론으로 흘러서 뜬 구름 잡는 이야기를 해서도 안 된다. 멀리 보고 일관적이어야 한다. 그런 매의 눈은 철학 없이는 만들어지지 않는다. _252페이지

 

단지 사람답게 살기 위해서 인문학은 필요하다. 상사와의 갈등에 대해 기술은 어떠한 해답도 제시해주지 못한다. 애인의 변심에 대해 스마트폰은 어떠한 분석 결과도 보여주지 못한다. 웅장한 자연과 불멸의 예술 작품 앞에서 프로그램의 버그 따위는 사소한 일이다. 빌게이츠에게도 코드를 이해하는 일보다는 사람을 이해하는 일이 더 중요하고 가치 있는 일이다. _256페이지

 

인문학은 책에만 있는 것이 아니다. 길 위에 있고, 옆 자리에서 거북목을 하고 코딩에 열중하고 있는 동료의 가슴속에도 있다. 말했듯이, 인문학을 공부하는 이유는 자신의 삶을 구원하고 삶의 촉수를 더욱 예민하게 만들기 위한 통찰력을 키우기 위함이다. _257페이지

 

나침반의 바늘 끝은 떨면서 북쪽을 가리킨다. 그 떨림이 멈춘다면 그것은 더 이상 나침반이 아니다. 끊임없이 자기 자신의 위치를 확인하고, 방향을 결정하는 것 - 그것이 인생이고 개발자의 삶이다.

이 땅의 모든 개발자들의 건투를 빈다. _260페이지 

 

_저자 소개

이경종

필명 불씨. 소프트웨어 전문가. 고려대학교 전기전자전파공학부 졸업. KAIST 소프트웨어 대학원에서 소프트웨어 공학 석사 과정을 수료했다. 삼성전자 연구원을 거쳐 현재 중소기업 소프트웨어 팀장으로 안드로이드 셋톱박스 개발을 주도하고 있다. 구본형 변화경영연구소 12기 연구원으로 활동하고 있다.

기술보다는 사람이, 프로세스보다는 문화가 중요하다는 신념을 가지고 있다. 인문학적 깨달음과 실천이 개발자들의 삶을 풍요롭게 만들 수 있다고 믿는다. 개념으로 알고 있는 머릿속의 지혜를 발끝으로 체험하고자 하루를 살며, 또한 손끝으로 그 깨달음을 나누고자 이 책을 썼다. 자신의 글이 불협화음으로 얼룩진 개발자들의 업무와 일상을 혁명할 수 있는 작은 불씨가 되길 바란다.

 

                                                                                               _

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신간소개 2020. 3. 11. 10:52

  

  ● 저자: 이재현, 이정설

  ● 페이지: 248

  ● 판형: 신국판(150*225) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 16,000원

  ● 발행일: 2020년 3월 18일

  ● ISBN: 978-89-97924-50-9 93000

 

 

 

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_도서 내용

바야흐로 인공지능의 시대다. 인공지능 패러다임은 누가 뭐라 해도수학의 시대를 의미한다. 여기 두 명의 프로그래머이자 저자는 중요한 순간에 수학을 선택했고, 그것이 그들의 삶에 어떻게 무기가 되었는지를 이야기해주고 있다. 먹고 살기 바쁘다는 이유로 외면하지 말자. 여러분 인생의 아주 중요한 순간에 수학이 꼭 필요할 것이다.

 

_대상 독자

_”수학이라는 키워드를 항상 가슴속에 품고 살아가고 있는 (예비) 프로그래머

_지속적 수학 공부에 동기가 필요한 프로그래머

_수학을 자신의 무기로 만들어가는 프로그래머들의 인생 궤적이 궁금하다면

 

_목차

서문_프로그래머에게 수학이 필요한가

1_수학의 시대 _글쓴이 이재현

프롤로그

1_개발자 되기

나의 소개

내가 놓친 것들

모든 것은 비워진다

운명적인 만남

낙오자의 날개, 코딩

그리고 개발자가 되기까지

아직은 목마르다

2_개발자의 날개, 수학

내면의 목소리

문과생의 수학

한글의 수학

하나, , , 그리고 많다

직선적으로 생각하면

한글 계수

3_인공지능의 시대

세상은 만만하지 않다

막현호은莫見乎隱 막현호미莫顯乎微

암흑 속의 나침반

그리고 아무도 없었다

에필로그

 

2_수학은 어떻게 무기가 되는가 _글쓴이 이정설

프롤로그

4_재미있는 수학 이야기

수학적으로 0, 차원이 다른 이야기

통계적 검정과 p-value

5_알고리즘과 수학

모든 부분집합

다익스트라 알고리즘

상관계수

스티릭트 위크 오더링

(Strict weak ordering)

6_수학은 내게 어떻게 무기가 되었는가

스무딩(Smoothing)

3차 다항식 스플라인 곡선

혈류 동역학 분석

관찰되지 않은 종의 개수를 추정하는 방법

(Unseen species approximation)

마무리하며

7_프로그래머가 수학 공부를 어떻게 할 것인가

선형대수

대수학

수치해석학

통계, 통계, 통계

마무리하며

에필로그

 

_주요 내용

수학은 프로그래머에게 어떻게 무기가 되는가

저자들은 수학이 자신들의 삶에 어떻게 무기가 되었는지를 이야기해주고 있다.

이재현 저자는 인문학 전공자로 SI를 거쳐 솔루션 개발자로, 그리고 이제 인공지능 전문가로 끊임없이 도전해왔다. 최근에는 과학 철학 수학까지 아우르는 <지능의 본질과 구현>을 집필하기도 하였고 우수학술도서로 선정되기도 하였다. 그 중심에는 바로 ‘수학’이 있었다.

생물학을 전공한 이정설 저자는 인생에서 가장 중요한 순간으로 수학 공부에 전념했던 대학원 시절을 꼽을 정도로 수학에 대한 애착이 누구보다도 강하다. 이제는 ‘수학 없는 코딩은 상상할 수 없다’고 이야기한다. 책에서도 자주 언급되지만, 약간의 수학적 지식을 발휘하면 엄청난 시간과 비용을 절약할 수 있는 수많은 사례들이 있다며, 안타까움을 토로하기도 한다. 

이 책은 수학의 중요성에 대해 얘기하고 있는 것은 아니다. 수학은 몰라도 되지만, 수학을 알면 더 많은 기회가 생긴다는 것을 얘기하고 더 나은 도전적인 일을 해낼 수 있다는 이야기를 하고 있다. 

“내가 다른 사람보다 똑똑했거나, 혹은 더 뛰어난 인간이라는 증거는 내 삶의 어디에서도 찾아 볼 수는 없다. 다만 난 내 노력으로 ‘컴퓨터’를 얻었고, 그 너머의 진실을 추구하다가 ‘수학’을 발견하게 된 것이다. 비즈니스 격언에 이런 말이 있다: ‘버스에 올바른 사람들을 태울 수만 있다면, 어디로 갈지, 어떻게 갈지는 그 사람들이 알려 줄 것이다.’ 나는 내 인생의 버스를 운전하면서, ‘컴퓨터’와 ‘수학’을 태웠고, 지금 내 인생은 그들이 일러주는 데로 가고 있는 중이다.

_저자 이재현

 

수학은 극단적으로 추상화한 개념들을 대상으로 한 것이기 때문에 현실의 문제를 그렇게 수학적인 것으로 바꾸기 위해서는 이미 수학에 익숙해지는 기간이 필요하다. 바로 이 기간은 어렵기만 한 수학 공부가 도대체 어떻게 도움이 될 것인지 가늠이 되지 않고, 그래서 무의미한 것에 시간을 쏟는 것이 아닌가 하는 의구심이 반복적으로 들 수도 있다. 하지만 1 2년이 지나면서 자신이 공부하고 배우는 것을 자신이 개발하고 해결해야 하는 문제에 적용하려는 노력을 꾸준히 한다면 어느 순간부터 그 필요성을 몸으로 느낄 수 있을 것이다.

_저자 이정설

 

[책 속의 말, , ] 

인공지능이라는 패러다임이 소프트웨어 구현의 필수요소가 되고 있는 요즈음은 비교적 고등수학에 속하는 ‘미적분’에 대한 지식이 없이는 먹고 살기 힘들 거라는 암시마저 주고 있어서, 확실히 시대가 바뀌긴 바뀌었다. _p.13

 

대한민국에는 두 가지 공포가 있다: 영어에 대한 공포, 수학에 대한 공포. 가장 중요하다고 생각하는 두 과목에 대한 교육과 투자는 결국과목에 대한 공포를 키우는 데 기여하고 있는 것이다

_64페이지

 

나는 주식을 산 경험도 없고, 차트를 그려본 적도 없는 개발자였는데, 그 전체 솔루션을 개발해야 하는 상황에 처해 있었던 것이다. 앞으로 나아가기도 어렵고, 뒤로 물러날 수도 없는 상황에서 내 정신세계는 이 난국을 타개할 유일한 방법은수학이라고 나에게 일러주고 있었던 것이다.

_68페이지

 

컴퓨터는 실수를 다루기보단 이산수를 다루기로 했다. 컴퓨터를 만든 우리의 선배 인류들은 이렇게 컴퓨터의 한계에서 컴퓨터의 위대성을 정의했다. 다른 식으로 말하면, 컴퓨터 연산은 그 한계를 인식했기 때문에 위대한 기계가 될 수 있었던 것이다. _p.90

 

이론(최소제곱법)의 등장은 19세기 초반이었지만, 21세기 컴퓨팅 능력에 이르러서야 이런 종류의 계산법이 널리 성행하는 것도 무리가 아니다. _121페이지

 

나는 시간이 있을 때마다 종이에 단순한 인공뉴런과 활성화 함수를 그리고, 거기에 오차함수를 연결한 뒤, 그걸 되짚어 가며 편미분식을 쓰고, 결과값을 계산했다. _125페이지

 

포아송 분포가 무엇인지 모르는 사람이내가 만든 앱의 사용자 분석을 위해선 포아송 분포01를 이용해 봐야겠군.” 하기는 쉽지 않다. 결국 수학을 잘 모르기 때문에 수학을 써야 할 때 그러한 생각을 할 수 없고, 그러다 보니 수학이 필요 없는 것처럼 보이는 것이다. _142페이지

 

전체적인 구조 관점에서 최적화하는 것이 한 줄 한 줄 코드 수준에서의 최적화보다 성능이 좋은 경우가 많다. 그런데, 결국 가장 효율적인 것은 수학적으로 최적화하는 것이다. _192페이지

 

영상 장비의 경우 10초마다 측정 가능한 것을 1초 간격으로 촬영이 가능하게 하기 위해서는 비용 상승이 만만치 않았으나 이를 알고리즘적으로 어느 정도 해결이 가능했던 것이다. 이것이 그 유명한하드웨어적인 문제를 소프트웨어적으로 해결한다의 한 예이다. _199페이지

 

최종적으로 수학/통계적인 기법을 이용하였을 때에서야 비로소 1만 배 이상 빨라졌으며 이 때에서야 비로소 상용이 가능한 정도까지 가게 되었다. _p.214

 

원래 수학적인 것들은 매우 추상화되어 있기 때문에 이처럼 그 수학적 유사성 관점에서 바라보지 않는다면 현실에서 그 직접적 적용을 찾기는 거의 불가능하다. _221페이지

 

우선 현재 자신이 해결했으면 하는 문제를 간단하게라도 정리하여 주변에서 수학을 잘 하는 사람과 논의하면서 수학을 익혀 나가는 것도 한 방법이다. _p.224

 

선형 대수는 위와 같이 여러 다양한 수학적 개념을 익힐 수 있음과 더불어 데이터 분석에 사용되는 여러 방법론에 사용되는 기법과 연관이 있기 때문에 실용적으로도 중요하다. _230페이지

 

대수학은연산이라는 것의 개념을 확장시켜 주며, 이것은 프로그래머에게 제네릭(generic)이 무엇인지 자연스럽게 이해하게 해준다. 또한 구체적 문제로부터 시작된 개발이 보다 일반화한 상황에 대한 대응을 가능하게끔 문제를 바라볼 수 있게 됨에 따라 프로그램을 보다 효율적으로 작성할 수 있게 해준다. _235페이지

 

수치해석학은 수학적인 것을 실제로 어떻게 컴퓨터로 구현하는 것인가에 대한 기초 이론부터 실제로 구현하는 것까지 하는 것을 다루는 학문이다. 알고리즘의 효율성을 판단하는 방법 또는 알고리즘이 갖는 오차의 특성 등이 대표적인 기초 이론 중 하나이다. 아마도 이 글의 독자처럼 수학적인 것을 해보고자 하는 프로그래머들에게 가장 인상적이고 도움이 될 분야로 보인다. _236페이지

 

결국은. 통계다. 단도직입적으로, 통계에서 벗어나 살 수 없다. 어느 원시 부족의 경우 수에 대한 개념이 하나, , 그리고 많다, 라고 한다. 이 정도의 수 개념을 넘어 선다면 통계/확률에서 벗어날 수 없다. _239페이지

 

_편집자 코멘트

나는 지금도 영어를 잘하는 편은 아니지만, 이전 회사에서 어쩔 수 없이 외국인과 커뮤니케이션을 해야 했기 때문에, 몇 년 동안 지치지 않고 새벽마다 학원을 다닌 적이 있었다. 처음 외국인 담당자와의 미팅에서 사실 한마디도 못했다는 사실이 나를 부끄러워 미치게 했고, 그것이 열정 에너지로 변해 매일 꼭두새벽마다 학원을 다닐 수 있었던 원동력이 되어 주었다.

이후 외국인과의 업무상 미팅에서는 불안감은 사라졌고 소통을 통해 원하는 바를 얻을 수 있다는 기쁨은 학습에 대한 열정 에너지를 더욱더 높여주었다.

그리고 공부를 포기하지 않았던 또 다른 이유는내가 원어민도 아니고 그렇게 유창할 필요는 없잖아? 내가 원하는 소통을 할 수 있으면 그만이지.”라는 가벼운 생각 때문이었다. 필요에 의해서 필요한 만큼 공부할 수 있다는 것이, 나에게 부담감을 줄여주었던 것 같다.

프로그래머에게 수학도 마찬가지 아닐까? 수학 전문가가 될 필요는 없다고 생각한다. 앞서 나의 경험처럼 수학을 못해서 손해를 엄청 보았다거나, 큰 기회를 놓쳤다거나 하는 계기가 필요할 뿐이다. 하지만, 평소에 수학의 필요성을 느끼지 못하며 개발하고 있는 프로그래머들이 이러한 경험을 하기란 쉽지가 않다. 바로 이 책이 기획된 이유가 여기에 있다.

 

_저자 소개

이재현

저자 이재현은 1974년 서울에서 태어났다연세대학교 신학과를 졸업하고학원에서 영어를 가르치다가 컴퓨터에 입문, 10년 넘게 웹그리고 시스템 프로그래밍을 해왔다. 2016년부터 인공지능에 대한 연구를 시작하여 뉴럴넷의 복잡성을 대체할 기억 기반의 '니마시니 알고리즘'을 만든 이후로는 이 알고리즘에 대한 보급전파를 위한 활동을 하는 중이다.

현재 니마시니 알고리즘은 서울대대구경북과기원(DGIST)에서 논문과 실용화를 위한 공동 연구를 진행하고 있다. 저서로는 <지능의 본질과 구현>(로드북, 2018)이 있다.



이정설

수학과 생물학 모두 좋아하는 과학자. 학부에서 생물학을 전공하고 부전공으로 수학을 한 후 대학원에서 생물정보학을 전공하며 생물학 실험실에서 실험을 하다 나중에는 실험 대신 영상 처리, 세포 신호 전달 모델링, 대량 유전체 분석 등 다양한 종류의 연구에서 데이터 분석을 주로 수행하였다. 현재는 유전 검사 및 진단에 필요한 다양한 알고리즘 개발 및 유전체 정보를 이용한 신약 개발 관련 연구를 수행 중이다. 분석할 데이터가 크기 때문에 때로는 포인터 연산이 가득한 C++ 코드를 작성하기도 하고, 때로는 수학적으로 최적화를 시도하기도 하고, 때로는 유전학적으로 중요한 문제를 끄집어 내어 그와 관련된 코드를 작성하기도 하는 등의 일을 하고 있다. 도시 탈출을 꿈꾸며 오늘도 코딩을 하고 있다. 

                                                                                               _

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오탈자 정보 2020. 3. 11. 10:51

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(2020년 3월 현재, 1판 1쇄 기준)

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전자책 도서2 2020. 3. 10. 14:49

 

 

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신간소개 2020. 1. 20. 21:05

  

  ● 저자: 카와조에 아이

  ● 역자: 이영희

  ● 페이지: 232

  ● 판형: 신국판변형(150*213) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 15,000원

  ● 발행일: 2020년 2월 5일

  ● ISBN: 978-89-97924-47-9 93000

 

 

 

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_도서 내용

바야흐로 코딩의 시대다. 하지만 코딩을 잘하기 위해서는 먼저 컴퓨터란 무엇인지반드시 학습을 해야 한다. 코딩을 해서 만들어진 프로그램이 컴퓨터에서 돌아가기 때문이다. 이 책은 과거 고대 이집트 수준의 문명을 가진 요정의 나라가 지구의 천재 컴퓨터 청년의 도움을 받아 컴퓨터를 만든다는 스토리를 통해 컴퓨터의 구조를 쉽게 설명하고 있다. 컴퓨터의 역사부터, 논리학과 수학, 공학의 만남을 거쳐 어떻게 컴퓨터가 만들어졌는지 재미있는 여행을 떠나보자.

 

_대상 독자

우리가 사는 공간을 넘어 우주에 대해 궁금해 하듯, 우리는 우리가 매일 사용하는 컴퓨터라는 작업 공간의 너머에 무엇이 있는지 지적 호기심을 항상 가지고 있다. 누구나 그 지적 호기심을 어느 정도 충족할 때 우리는 한발 더 나아갈 수 있는 지혜를 얻을 수 있을 것이다.

컴퓨터공학뿐만 아니라 이공계 신입생이라면 반드시 알아야 할 상식 수준의 내용이며,

코딩에 관심이 있는 중고등학생에겐 미리 알아두면 좋을 컴퓨터과학의 기초지식이고,

일반인들은 좀더 수준 높은 컴퓨터 관련 지식을 습득할 수 있을 것이다.

 

_목차

 

옮긴이의 말 

시작하기 전에 

시작하며 

 

1 - 숫자로 정보를 표현하는 것

 

첫 번째 이야기 - 숫자의 역사

_수와 숫자는 다르다 

_수는 어떻게 생겨난 걸까? 

_수를 표현하는 문제 

_다양한 숫자 

 

두 번째 이야기 - 이진법 숫자와 컴퓨터

_컴퓨터에는 이진법! 

_전기? 자기? ? 

 

세 번째 이야기 - 숫자에 의한 정보 표현

_물건을 구별하기 위해 숫자를 사용한다 

_1 0만으로 얼마나 표현할 수 있는가? 

_문자를 숫자로 표현한다 

_색을 숫자로 표현한다 

_소리는 어떻게 표현하는가? 

_디지털과 아날로그의 차이 

_컬럼 바빌로니아 숫자와 제로의 발명 

_며칠 후 

 

더보기

2 - 전기로 계산을 표현하는 것

 

네 번째 이야기 - 컴퓨터에서의 덧셈

_이진법 덧셈 

_전기로 한 자리 수의 덧셈을 표현한다: 반가산기 

_전기로 두 자리 수 이상의 덧셈을 표현한다: 전가산기 

 

다섯 번째 이야기 - 전기를 이용한 계산 과정

_논리학과 수학의 만남: 부울 대수 

_논리학과 공학의 만남: 논리회로 

_스위치를 점점 빠르고 작게: 릴레이에서 진공관 그리고 반도체로 

_다시 며칠 후 

 

3 - 프로그래밍이란?

 

여섯 번째 이야기 - 컴퓨터에 명령한다

_컴퓨터가 컴퓨터인 이유 

_어떻게 기계에 명령하는 것일까? 

 

일곱 번째 이야기 - 명령을 처리하는 구조

_만약 컴퓨터의 두뇌가요정이 있는 방이라면: CPU 

_명령과 데이터가 동거하는 장소: 메인 메모리 

 

여덟 번째 이야기 - 명령을 실행한다

_프로그램을 실행해 보자! 

_데이터의 교환과 계산: 데이터 전송명령과 연산명령 

_명령의 순서를 바꾼다 점프와 조건분기 

 

아홉 번째 이야기 - 컴퓨터의 탄생

_‘명령과 데이터 동거의 영향 

_컴퓨터의 탄생 

_컬럼 튜링 기계 

_며칠 후 

_컴퓨터에 대해 더 깊이 공부하고 싶은 분에게 

 

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_주요 내용

 

우리가 너무나 당연하게 사용하고 있는 컴퓨터는 도대체 어떻게 생겨난 것일까?

그리고 어떻게 동작하는 것일까?

이 책은 컴퓨터를 사용하고 있지만 그 내부 구조는 전혀 모르는 이들을 위해 컴퓨터의 구조와 동작 방식을 설명하고 있습니다. 인간 세계로 컴퓨터를 만드는 방법을 배우러 온 요정의 물음을 통해 컴퓨터에 대해 상세하게 알고 있는 청년의 답을 따라가다 보면 컴퓨터가 가지고 있는 세 가지의 기본 구조를 이해하게 될 것입니다.

 

1. 오로지 숫자만으로 정보를 취급하는 디지털 기기라는 것

2. 전자기기로, 전기 조작에 의해 계산을 한다는 것

3. 프로그램을 통해 다양한 계산을 할 수 있다는 것

 

기술이 진보한 지금도 컴퓨터와 프로그램 동작 방식의 본질은 그대로입니다. 컴퓨터를 만들어 낸과거를 살펴 봄으로써현재와 ‘미래’에 대한 팁을 얻을 수 있는 좋은 계기가 되었으면 합니다.

 

[이 책의 이야기 요약]

 

_첫 번째 이야기

인류 역사상 가장 위대한 발명, 숫자에 대한 이야기입니다. 컴퓨터는 인간의 두뇌로는 할 수 없는 많은 양의 정보를 처리하기 위해 숫자를 사용합니다. 그래서 수와 숫자에 대한 개념을 이해하고, 숫자가 생겨난 유래와 그 숫자를 표현하기 위해 어떠한 방법들을 사용하여 계산을 해 왔는지, 고대 문명에서 현대에 이르기까지 숫자의 역사에 대해 살펴봅니다.

 

_두 번째 이야기

컴퓨터는 왜 0, 1과 같은 이진수만을 이해하는 것일까요? 컴퓨터는 전기의 온과 오프, 이 두 가지 상태로 무언가를 표현한다는 사실을 알아봅니다. 그리고 이진법이 무엇이며, 우리가 평소 사용하고 있는 십진법을, 컴퓨터 내부에서는 어떻게 이진법으로 변환하여 이해하고 있는지에 대해 얘기합니다.

 

_세 번째 이야기

숫자 이외에 물건을 구별하기 위해 사용되는 식별번호와 같은 숫자, 예를 들면 전화번호나 상품번호라든가, 문자나 색, 소리 등, 이러한 것들을 컴퓨터 내부에서는 어떻게 이진법 숫자로 정보를 표현하는지에 대해 살펴봅니다.

또한, 우리가 흔히 주변에서 들어왔던 아날로그와 디지털의 개념과 차이점, 각각의 장점에 대해 얘기합니다.

 

_네 번째 이야기

덧셈을 하기 위해 우리는 전기를 조작하기 위한 전기회로를 사용할 것입니다. 2개 이상의 수를 입력해서 이들의 합을 출력하는 장치를 가산기(덧셈회로)라고 하는데, 이 가산기에는 1자리 수의 덧셈을 하는 반가산기와 2자리 수의 덧셈을 하는 전가산기가 있습니다. AND회로, OR회로, XOR회로들로 구성된 반가산기와 전가산기를 사용하여 어떻게 덧셈을 하고 있는지, 그 과정에 대해 배워 봅니다.

 

_다섯 번째 이야기

모든 인간은 죽는다.”, “소크라테스는 인간이다고로 소크라테스는 죽는다.”

이러한 삼단논법과 같은 논리들을 수학의 수식(기호)으로 치환하여 계산을 하면 올바르게 추론할 수 있음을 증명할 수 있고, 이러한 논리 연산을 표현하는 부울 대수에 대해 배워봅니다.

그리고, 릴레이라는 장치에 논리 회로를 장착하여 릴레이가 동작되는 과정을 살펴 보면서, 부울 대수의 계산으로 공학적인 문제까지도 해결할 수 있음을 알아봅니다.

 

_여섯 번째 이야기

계산기와 컴퓨터가 어떻게 다른지에 대해 여러 가지 형태의 계산식을 예로 들어, 그 차이점을 설명합니다. 또한, 우리가 흔히 프로그래밍한다고 할 때 사용하는 프로그램과 프로그래밍 언어의 개념을 정의하고, 그러한 프로그램을 컴퓨터가 어떻게 이해할 수 있는 것인지에 대해 살펴 봅니다.  

 

_일곱 번째 이야기

컴퓨터의 많은 장치들 중 CPU와 메인 메모리의 구조에 대해 살펴 봅니다. CPU 안에 있는 각 장치들, 연산장치, 제어장치, 클럭, 플래그 및 명령 레지스터, 프로그램 카운터 등의 기능과 역할에 대해 하나씩 파악하고, 메인 메모리와 보조기억장치의 데이터 관리 방식과 차이점에 대해서 알아 봅시다!

 

 

_여덟 번째 이야기

데이터의 전송명령과 연산명령을 통해 데이터를 교환하고 계산하며, 점프와 조건분기를 통해 명령을 멀리 보낼 수도 반복하게 할 수도 있다는 것과, 메모리 어드레스를 통해 메모리에 저장된 정보를 기억시키기도 하고 꺼내오는 과정, CPU와 메인 메모리 사이에서 어떻게 데이터를 주고 받는지에 대해 살펴 봅니다. ! 귀찮더라도 요정과 같이 따라 해 보세요!

 

 

_아홉 번째 이야기

드디어 컴퓨터가 탄생하게 됩니다!

고대의 숫자 발명에서부터 여기까지 수학, 논리학, 공학 등 여러 분야의 지식은 물론, 수많은 사람들이 함께 참여하여 컴퓨터가 만들어졌습니다. 요정의 세계에도 꼭 컴퓨터가 탄생될 수 있기를 바랍니다!

 

 

_편집자 코멘트

이 책을 처음 검토했을 때보다 출판을 앞두고 마지막 교정을 보고 있는데, 아직까지도 재미있는 책이라는 생각을 지울 수 없습니다. 이 책은 저자가 대학교수로 있을 때, 문과 이과의 융합 프로젝트의 일환으로 학생들에게 정보과학을 쉽게 알려주는 커리큘럼을 만들었는데, 그게 이 책의 토대가 되었다고 합니다. 문과생들을 배려한 탓인지 책 역시 상당히 문과스럽습니다. 여전히 책 속의 다양한 표정의 요정을 생각하면 웃음이 나오기도 합니다. 요정의 나라에는 천년 이상 빠르게 시간을 가게 하는 마법이 있다고 합니다. 이 마법을 이용해 아직도 고대 이집트의 상형문자를 사용하는 요정의 나라에서 지구에 사는 컴퓨터 천재 청년에게 지식을 배워 컴퓨터를 만들어낸다는 게 이 책의 이야기지만, 너무나 자연스럽게 우리는 이 이야기를 통해 컴퓨터의 구조와 원리를 배울 수 있답니다.

 

_저자 소개

지은이 카와조에 아이

큐슈대학 문학부 문학과를 졸업(언어학 전공)하고 2005년 동 대학대학원에서 박사학위(문학)를 취득하여 작가로 활동하고 있다.

국립정보학 연구소 연구원, 쓰다주쿠 대학 여성 연구자 지원 센터 특임 부교수 등을 역임하였고 2012년부터 2016년까지 국립 정보학 연구소 사회 공유 지식 연구 센터 특임 부교수로 재직하였다.

저서로 <게으른 족제비와 말을 알아듣는 로봇>(아사히출판사), <흰색과 검은색의 문>, <자동인형(오토마톤, automaton)의 성>(모두 동경대학출판회) 등이 있다.

 

옮긴이 이영희

현재 ㈜코나아이 R&D센터의 시스템 운영 그룹의 이사로 재직 중이며, 번역서로는 <SE를 위한 제안서 작성법>, <OS의 구조와 원리>, <리눅스 커널 2.6 구조와 원리>, <다이어그램으로 쉽게 배우는 UML>, <VHDL을 이용한 디지털 회로 입문>, <구글 크롬 OS> 등이 있다.

 

_상세 이미지

_끝

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오탈자 정보 2020. 1. 20. 21:04

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(2020년 2월 현재, 1판 1쇄 기준)

_87페이지

상단 대화박스 우측에 "b" 제거

 

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