신간소개 2015. 5. 27. 16:25

 

  ● 저자: 황영준

  ● 페이지: 372

  ● 판형: 사륙배판(188*257) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 25,000원

  ● 발행일: 2015년 6월 10일

  ● ISBN: 978-89-97924-16-5 93000





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_도서 내용

이 책은 게임 관련 커뮤니티인 게임세상(www.gameSS.co.kr)이 현재 200만 회원을 보유하기까지 경험했던 노하우를 정리한 책이다

단순한 성공 이야기가 아니라 실제로 밑바닥부터 따라 하며 배울 수 있도록 저자의 축적된 노하우를 실습화하였다. 기초적인 웹사이트를 만들고 운영해보면서 게임세상의 16년을 통째로 들여다볼 수 있는 책이다. 특히 나홀로 기획/개발/운영/디자인을 해야 하는 독자에 큰 도움을 줄 것이다.

                                                                              

_대상 독자

 규모에 상관없이 웹사이트를 운영하고 있는 독자

 나만의 웹 서비스를 개발하고 싶은 독자

 웹이 무엇인지 궁금한 독자

 IT 관련 기획자, 디자이너 등


_목차

01_ 200만 회원을 만든 웹 운영자 이야기

90년대에 유행하던 것

무료 홈페이지 시대의 게임세상

웹 호스팅 시대의 게임세상

서버 호스팅의 시대의 게임세상

클라우드 시대의 게임세상

 

02_무료 홈페이지의 시대

2-1. 홈페이지를 만드는 방법

2-2. 무료 홈페이지 공간 만들기

2-2-1 무료 웹 호스팅 가입하기 (해외)

2-2-2 무료 웹 호스팅 가입하기 (국내)

2-2-3 FTP 이용하기

2-3. HTML 태그와 반드시 알아야 할 정보

2-3-1 index.htm default.htm

2-3-2 메모장을 이용하여 홈페이지 만들기

2-3-3 HTML 태그, A 태그

2-3-4 A 태그를 활용한 홈페이지 용량 늘리기

2-3-5 HTML 태그, Table 태그

2-4. 일일 제한 전송량, 웹 트래픽에 대한 이해

2-4-1 이미지 용량 줄이기, GIF JPEG에 대한 이해

2-4-2 홈페이지 용량 줄이기, 프레임을 이용한 웹 페이지

2-5. 홈페이지 콘텐츠 선정하기

2-5-1 콘텐츠의 질을 높이자

2-6. 무료 홈페이지 시대의 게임세상 이야기

 

03_웹 호스팅의 시대

3-1. 웹 호스팅의 시대

3-1-1 웹 호스팅이란?

 

_주요 내용

누구나 따라 하며 실습할 수 있는 책!

어떻게 200만 회원을 모으고 관리했는지 맨땅에 헤딩하며 배운 저자의 노하우가 통째로 들어있는 책!

 

<html> 태그 열고 </html> 태그 닫고. 200만 회원 웹사이트인 게임세상도 처음에는 이렇게 출발하였다. 여러분이 사용하는 최고의 프로그램들이 아주 간단한 HelloWorld 프로그램부터 시작했듯이.

게임세상의 진화 과정처럼 이 책 또한 완전 밑바닥부터 시작한다. 그리고 처음부터 끝까지 누구나 따라 하며 실습해볼 수도 있다. 그리고 무료 홈페이지부터 웹 호스팅, 서버 호스팅, 클라우드 호스팅으로 서비스의 진화를 거치면서 얻은 수많은 노하우 보따리까지 덤으로 챙길 수 있다.

웹 서비스를 만들고 싶은가? 그렇다면, 처음부터 거창하게 시작하지 말자. 무료 홈페이지부터 시작해서 게임세상처럼 진화해나가자. 어떻게 사용자를 분석하였는지 그리고 어떠한 방법을 통해 회원을 폭발적으로 모으고 관리할 수 있는지 맨땅에 헤딩하면서 배웠던 저자의 노하우를 배울 수 있을 것이다.

 게임세상은 크게 4가지의 시대를 겪었듯이 이 책 역시 4개의 시대로 구분하여 내용을 구성했다. HTML로만 만들어진 무료 홈페이지의 시대부터 PHP MySQL과 같은 개발적인 내용이 있는 웹 호스팅의 시대 그리고 홈페이지를 알리고 분석하는 방법과 돈을 벌어들이는 방법 중 하나인 온라인 광고에 대한 내용이 있는 서버 호스팅의 시대, 마지막으로 비용의 효율성을 위해 선택한 클라우드 호스팅의 시대로 구분된다. 초보자라면 처음부터 볼 것을 권하며, 이미 웹사이트 운영 경험이 있는 독자는 궁금한 내용을 찾아서 레퍼런스식으로 보아도 좋다.

 

와우~ 이런 책 처음 보았습니다. 웹 서비스로 성공해보고 싶은 사람들은 무조건 읽어야 할 책입니다. 이 책을 읽기 위해서는 프로그래밍 실력도 필요 없습니다. 처음부터 따라 하다 보면 내것이 되는 책입니다.

_베타리더 이병훈(웹 기획자)

 이 책을 읽기 전에는 너무 거창한 웹 서비스만 생각했습니다. 엄청난 규모와 복잡함. 그러나, 이 책을 읽고 생각을 달리하게 되었습니다. 어떤 서비스를 할 것인가, 아이디어가 중요하고 그 다음 첫 삽질이 중요하고 그리고 그 다음 한 단계 한 단계 배우면서 발전하는 진화의 과정이 중요함을 깨달았습니다. 이 책은 단순히 책 한권이 아니라 16년간의 게임세상 진화 과정을 담은 실천적 이야기입니다.

_베타리더 소순규(웹사이트 운영자)

 이 책은 단순한 개발자를 위한 책이 아니다. 온라인 마케팅과 로그분석까지 홈페이지를 개발/운영/마케팅을 하는 데 있어서 꼭 알아야 될 정보들을 모두 담고 있다.

_라이엇 게임즈 정종오 (라이엇 게임즈 웹 개발자)

 이 책을 통해 웹이라는 쉽지만 어려운 생태계 속에서 긴 시간을 살아남은 필자의 경험과 지식을 내것으로 만들 수 있고 실천적 지식을 통해 우리 자신의 미래를 웹이라는 생태계 안에서 꿈꿔 나갈 수 있을 것이다.

_라이엇 게임즈 이충훈 (PO)

 

_편집자 코멘트

이 책을 편집하면서 편집자의 뇌리에 계속 맴돌았던 단어 하나가 있다. ‘도전이라는 단어이다. 200만회원을 보유한 나름 잘나갔던(?) 게임세상의 16년은 도전의 연속이었다. 코딩은 아무것도 몰랐던 저자가 간단한 HTML태그부터 시작해서 기술적인 문제, 마케팅적인 문제, 디자인적인 문제 등을 해결해나가는 과정이 이 책에 고스란히 담겨있다.

무엇보다 쉽다. 따라 할 수 있고 이 책에서 제시하는 저자의 노하우를 내것으로 쉽게 만들 수 있다. 웹으로 무엇인가 해보고 싶은 독자에게 강추할 만한 책이다.

 

_저자 소개

황영준

고려대학교 컴퓨터 학과를 졸업하고 블리자드 엔터테인먼트 코리아에서 월드 오브 워크래프트 온라인 마케팅을 담당했으며 삼성 에버랜드에서 리조트 홈페이지 운영과 기획 업무를 담당했다.

국내 최고 게임회사인 엔씨스포트에서는 블레이드 앤 소울의 파워북을 기획을 담당했으며 현재는 국내 최고 인기 게임인 "리그 오브 레전드"를 서비스 하고 있는 라이엇 게임즈에서 Web Project Managing 업무를 담당하고 있다.

 

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:
신간소개 2015. 4. 13. 16:05

 

  ● 저자: 고종범, 김미진, 윤성열, 

            이상민, 이재근, 전병권

  ● 페이지: 364

  ● 판형: 사륙배변형판(172*225) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 23,000원

  ● 발행일: 2015년 4월 20일

  ● ISBN: 978-89-97924-15-8 93000




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_도서 내용

후배 개발자가 입사하면 사실 무엇부터 가르쳐야 할지 막막하다. 멘토링을 하고 싶어도 어디서부터 해야 할지. 그래서 10년차 선배 개발자들이 뭉쳤다. 컴공과 출신의 ‘한아름’ 인턴이 좌충우돌 프로젝트에 적응하는 과정을 통해 IT 개발자로 성장하기 위한 기초지식을 정리하였다.

수많은 IT 프로젝트가 어떻게 수행되는지 큰 그림을 보여주고 그 속에서 입문하는 개발자들이 좌표를 잃지 않고 지속적 학습을 할 수 있게 도와주는 책이다.

                                                                              

_대상 독자

개발자가 되겠다고 다짐한 순간

IT 관련학과에 재학중인 대학생

이제 막 IT 회사에 입사한 초보 개발자

소프트웨어 개발 과정이 궁금한 IT 관련 기획자, 디자이너 등

 

_목차

1_인터넷

1장 웹은 어떻게 동작하는 걸까?

웹이란 도대체 무엇일까?

웹 서비스를 왜 개발하나요? 사람들은 웹을 왜 사용하나요?

웹 서비스 환경 준비, 웹 서버

브라우저에 표시되는 웹 페이지의 정체, 웹의 구성요소들

웹을 위한 기초적이지만 필수적인 기술들 - JavaScript, CSS

기술의 발전, 웹을 위한 더 확장된 기술들 – ASP, JSP, PHP

갑자기 너무 어려워요…… 이런 것들을 왜 사용하는 거죠?

2.0 HTML5, 웹의 재도약

파편화와 크로스 브라우징(Cross Browsing)

웹 서비스에 멋진 이름을 붙여보자, 도메인

웹 서비스를 만들어 보자

웹 개발 분야의 전문가가 되려면?

정리하며

 

2장 요즘은 모바일이 대세라던데

모바일 앱의 다양한 형태

네이티브 앱이 대체 뭔가요

모바일 웹은 뭐죠? 웹은 알겠는데

그렇다면 도대체 하이브리드(Hybrid) 앱은 뭐지?

이제 앱 개발은 어떻게 해야 하나요?

안드로이드 앱 개발도구

아이폰 앱 개발 도구

앱 개발 과정

앱 개발 시 유의해야 할 사항들

다양한 크기의 모바일 기기, 어떻게 처리하나?

가로/세로 모드의 지원

태블릿 화면의 지원

플랫폼 별 UI의 특징을 구분해 사용하자

모바일 분야의 전문가가 되려면?

정리하며

 

2_소프트웨어 개발 프로세스

3장 소프트웨어 개발 과정을 알고 싶어요

아이템 선정: 우선 무엇을 만들지 정해야겠지?

요구사항 분석: , 그럼 진지하게 생각해보자구!

설계: 어둠을 욕하기보다 촛불 하나 켜는 게 낫다

구현: 아쉽게도 컴퓨터는 그림을 못 알아먹는다

테스트: 재대로 만들었을까?

배포: 고객님들이 사용하실 수 있도록!

정리하며

 

 

_주요 내용

10년차 선배 개발자가 분야별로 엄선한 IT 입문 지식

대학 4학년에 재학중인 한아름이 국내 굴지의 IT 회사에 2달 과정의 인턴과정에 합류하면서 이야기가 시작된다. 10년차 개발자 구친절 멘토의 도움을 받아 좌충우돌 프로젝트에 적응하는 과정을 통해 IT 개발자로 성장하기 위한 기초지식을 배워나간다. 과연 한아름은 2달간의 짧은 인턴 기간을 성공적으로 끝마칠 수 있을까? 한아름의 여정을 함께 하다 보면 IT의 큰 그림을 이해할 수 있을 것이다. 이 땅의 수많은 한아름에게 큰 응원과 박수를 보낸다.

이 책은 다음과 같이 4부로 나뉜다.

1 : 인터넷

2 : 소프트웨어 개발 프로세스

3 : 프로그래밍

4 : 데이터 저장소

1, 3, 4부에 속하는 각 장의 내용은 대부분 책 하나의 분량이 나와도 부족한 내용들이고, 각 장에서 소개하는 내용에 대해서 전문적으로 연구하는 엔지니어들도 존재할 정도로 매우 방대한 분량의 내용들이다. 하지만, 우리는 이 책에서 꼭 알아야 하는 부분만 추려서 해당 분야에 대해서 전반적인 지식이 없는 분들도 쉽게 읽을 수 있도록 정리해 놓았다. 2부는 (아주 재미 없는) 소프트웨어 개발 프로세스를 재미 있는 사례를 통해서 소개하기 때문에 많은 독자들에게 도움을 줄 것이다.

프로그래밍만 공부하다가 실제 프로젝트의 전반을 훑어주는 책을 읽으니 너무 좋았습니다. IT의 큰 그림을 그릴 수 있었고 앞으로의 진로에 확신을 가질 수 있었습니다.

_베타리더 이정민(컴퓨터공학과 2학년)

왜 협업하는 방식이 이렇게 복잡한지, 프로세스가 왜 필요한지, 방법론은 또 이론으로만 있을 것 같은 느낌이 들었는데, 실제로 이 책을 보면서 현업에 대한 간접 경험을 할 수 있었습니다.

_베타리더 김우진(신입 개발자)

 

_편집자 코멘트

이 책을 기획할 당시에는 과연 IT 입문 지식을 정리해낼 수 있을까?”라는 의구심이 들었다. 최근 얕은 지식신드롬도 있지만, 얕은 지식을 정리한다는 게 결코 쉽지만은 않은 일이기 때문이다. 예를 들어, 누구에게는 쉽고 누구에겐 어려울 수도 있기 때문에 어느 독자층에 포커스를 두어야 할지 상당히 어려운 것도 사실이었다. 결과적으로는 상당히 만족할 만한 책이 나왔다. IT의 큰 그림을 이해할 수 있도록 입문지식을 체계적으로 정리한 것 같다. 앱 개발 공부를 열심히 하고 있는 초보 개발자는 이 책의 모바일편이 별게 아닐 수도 있지만, 전체 소프트웨어 개발 과정이라든지, 웹 서비스의 동작 과정이라든지, 기타 여러 가지 지식을 배우고 인사이트를 얻을 수 있는 게 많을 것이다. 이 책으로 개발자를 꿈꾸는 이들에게 조금이나마 그 문턱을 낮추고 큰 꿈을 향해 한 발짝 더 다가갈 수 있도록 도움이 되는 책이 된다면 편집자로서 한없는 기쁨이 될 것이다.

 

_저자 소개

고종범

금융, 통신, 방송, 포탈 등 다양한 분야를 떠돌아 다니며 개발 경험을 했다. 경험했던 과정에서 얻은 지식과 기술을 통해 작은 영향력을 발휘하여 조용히 세상을 움직이고 싶은 인플루엔서이고 싶다.

김미진

개발과 애자일 경력이 동일한, 그래서 약간은 특이하지만 행복한 개발자. Daum, GS, SK를 거치는 십여 년 동안 주로 Payment(E-commerce) 분야에 종사하였으며 최근에는 소프트웨어 공학과 경영을 효율적으로 접목하는 기술경영 전략에 연구/기여하고 있다.

윤성열

데이터베이스, OS 모니터링 및 DB 암호화 솔루션 개발 등의 경력이 있다. IPMSTECH, 이니텍을 거쳐 현재 SK플래닛에 재직중이다. 데이터베이스, 빅데이터 및 보안에 관심이 많은 낭만 프로그래머다.

이상민

현재 SK플래닛에서 근무 중이며 삼성SDS와 네이버에서 근무했다. 자바와 성능에 관련된 기술 지원이 주 업무다. 저서로 <자바의 신>, <개발자가 반드시 알아야 할 자바 성능 튜닝 이야기>, <프로그래머로 산다는 것>(공저) 등이 있다.

이재근

SW 마에스트로를 포함한 여러 단체와 다양한 IT 기업에서 활동을 했으며, 현재는 삼성전자에 근무하고 있다. 많은 사람들에게 자신의 경험을 공유하는 것을 좋아하여, 강연이나 집필 활동에도 노력을 기울이고 있다. 저서로는 <Fast Web Service Build Up>(공저)이 있다.

전병권

안드로이드를 사랑하는 개발자. 기술이 인간의 삶을 이롭게 해야 한다는 신념이 있다. Daum SK플래닛 등 여러 회사를 거쳐 현재는 스타트업에서 하루하루 즐겁게 개발하고 있다.

 

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:
신간소개 2015. 1. 30. 14:17


 

 ● 저자: 한주성

  ● 페이지: 252

  ● 판형: 사륙배변형판(172*225) 

  ● 도수: 1

  ● 정가: 22,000원

  ● 발행일: 2015년 2월 16일

  ● ISBN: 978-89-97924-14-1 93000



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_도서 내용

대표적인 게임 해킹 유형 네 가지를 다룬다. 게임 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하며 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다. 게임회사는 어떤 해킹이 주로 일어나고 어떻게 대처하는지 간접체험할 수 있는 책이기도 하다.


_대상 독자

게임을 포함한 주요 서비스를 책임지는 시스템 엔지니어

내 코드가 어떻게 해킹을 당하는지 알고 싶은 개발자

해킹이나 리버싱에 관심있는 대학생

다양한 사례를 수집하고 분석하여 반영해야 하는 기업의 보안 담당자


_목차

#Story1_ APT 공격: 여치의 몸에 기생하는 연가시

1.1 끝까지 기다린다

1.2 원인

1.3 실습

1.4 방어

1.5 정리

1.6 연습문제

[예제 1-1] 이동식 드라이브 감염 프로그램 (공격)

[예제 1-2] 자동 실행 파일 (공격)

[예제 1-3] USB 및 네트워크 드라이브 보호 해제 (방어)


#Story2_ 인젝션: 개미 귀신이 만든 함정, 땅속의 개미 지옥

2.1 개미만 노리는 것일까?

2.2 원인

2.3 실습

2.4 방어

2.5 정리

2.6 연습문제

[예제 2-1] 암호화와 복호화 프로그램 (공격)

[예제 2-2] 인증된 머신에서만 실행하는 프로그램 (방어)

[예제 2-3] 간단한 서버 인증 프로그램 (방어)

[예제 2-4] 서버로 인증을 시도하는 클라이언트 프로그램 (방어)

[예제 2-5] 파일 생성 여부를 실시간으로 모니터링하는 프로그램 (방어)

[예제 2-6] 로그를 수집하는 Syslog 서버 만들기 (방어)



_주요 내용

스토리로 이해하는 게임 해킹의 원리

이 책을 기획할 당시에 과연 수많은 요구를 어떻게 충족시켜줄 수 있을까 많은 고민을 했다. 그에 대한 해답은 “범위를 축소하고 집중하자” 였다. 독자의 요구를 네 가지 정도로 축소했고 이것이 곧 학습목표이자 이 책의 컨셉이 되었다.

 

“스토리가 있으면서 좀 재밌게 배우고 싶어요.

“게임은 돈(?)이 된다는데, 그 돈을 어떻게 지키는지 알고 싶어요.

“간단하게라도 공격용 코드와 방어용 코드를 배우고 싶어요.

“해킹을 당하지 않으려면 어떻게 시스템을 구축해야 하는지 알고 싶어요.

 

대표적인 해킹 기법 네 가지에 집중하였다. 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하고 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다.

해킹이라는 분야는 알면 알수록 배워야 할 게 많은 분야이다. 필자는 불혹을 훌쩍 넘긴 지금도 화이트해커로 살고 있고 죽을 때까지도 이 일을 멈추고 싶지 않다. 그만큼 매력적인 직업이다.

_저자 한주성


_편집자 코멘트

이 책은 읽는 재미, 만들어보는 재미, 지식을 얻는 재미까지 있는 해킹 책이다. 읽는 재미에는 게임 회사에서 잔뼈가 굵은 보안 전문가인 저자의 경험이 농축되어 있다. 게임 회사는 어떻게 하는지 알고 싶다면 몰입하여 읽을 수 있을 것이다. 그리고 각 해킹 사고에서 공격용 코드와 방어용 코드를 C#으로 만들어본다. C# 언어를 모르더라도 코딩을 할 줄 안다면 충분히 응용하여 새롭게 만들 수 있을 것이다. 마지막으로 이 책을 읽고 나면 시스템이나 네트워크 구조를 왜 그렇게 설계를 해야 하는지 등에 대한 큰 그림까지 그릴 수 있게 되어 개발자로서 엔지니어로서 볼 수 있는 시야를 훨씬 넓혀 줄 것이다.

 

_저자 소개

_지은이 한주성

<리버싱 윈도우>(로드북)을 집필하였으며, 월간 마이크로소프트웨어에 수차례 역분석 및 보안 기술 관련 글을 기고하였다. 현재 Developer Security MVP(마이크로소프트 공인 전문가)로 활동하며, 여러 기업을 거쳐 아이덴티티게임즈에서 근무하고 있다.

해킹 보안 관련 실무 경험을 바탕으로 보다 견고한 기업 인프라를 만들기 위해 노력하고 있으며 http://asecurity.so를 통해 외부와 소통을 하고 있다.

 

_상세 이미지

 

                                                                                 _

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:
신간소개 2014. 11. 6. 14:38

 

 

  ● 저자: 양용석

  ● 페이지: 220

  ● 판형: 사륙배판(188*257) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 22,000원

  ● 발행일: 2014년 11월 20일

  ● ISBN: 978-89-97924-13-4 93000

 

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_도서 내용

부트스트랩을 이용해서 요즘 유행하는 싱글 페이지 웹사이트를 디자인해 보고 부트스트랩의 여러 기능을 이용해서 기존에 있던 사이트들을 부트스트랩을 이용하여 재코딩하여 디자인해 봄으로써, 부트스트랩이 얼마나 편리하게 사용될 수 있는지를 깨닫고 배울 수 있는 실무형 책이다. 부트스트랩의 기초지식도 전반부에 자세하게 다루기 때문에 HTML5와 CSS3에 익숙한 독자라면 웹 디자이너로서 한 단계 성장할 수 있는 계기가 될 것이다.

 

_대상 독자“CSS 스타일링이 너무 번거롭고 어렵고 오래 걸려요.”“반응형 웹사이트까지 고려해야 하니 죽을 맛입니다.”“창의적 디자인요? 그럴 시간이 어디 있어요?”“담당자가 바뀌면 웹 디자인 고치기도 힘들어요.”

이런 고민을 하고 있나요? 당장 부트스트랩을 활용해보세요. 여러분의 디자인 생산성이 50% 이상 올라갈 것입니다. 그리고 남은 시간은 창의적 디자인에 투자하세요.


_목차

1부. 부트스트랩 개발 환경 구축과 구조의 이해

1장_부트스트랩 소개와 사용 방법

1.1 부트스트랩을 설치해보자1.2 부트스트랩을 이용하여 Hello World 출력하기1.3 기본적인 반응형 웹 페이지 예제1.4 써드파티(Third Party) 지원
2장_부트스트랩에서 사용하는 CSS2.1 부트스트랩 레이아웃의 핵심 그리드 시스템 (중요)2.2 타이포그래피2.3 코드와 테이블2.4 폼2.5 버튼과 이미지 그리고 헬퍼 클래스
3장_예제로 배우는 컴포넌트3.1 특수문자 전용 글꼴 처리: Glyphicons3.2 드롭다운3.3 버튼그룹3.4 버튼 드롭다운3.5 입력그룹3.6 내비게이션3.7 내비게이션 바 (중요)3.8 경로와 페이지네이션3.9 라벨과 배지3.10 점보트론과 페이지 제목3.11 썸네일3.12 경보와 진행바3.13 미디어 객체, 목록그룹, 패널, Wells
4장_부트스트랩의 자바스크립트4.1 개요4.2 모달4.3 드롭다운4.4 스크롤 스파이4.5 토글되는 탭4.6 툴팁4.7 팝오버4.8 경보4.9 버튼4.10 컬랩스4.11 캐러셀4.12 Affix 효과
2부. 부트스트랩을 이용한 사이트 제작

5장_ 싱글 페이지 웹사이트 제작

5.1 디자인 레이아웃 구성하기5.2 사이트 제작 - 내비게이션 바5.3 사이트 제작 - 캐러셀과 아이콘5.4 사이트 제작 - About 부분5.5 사이트 제작 - Portfolio 부분5.6 사이트 제작 - Contact와 Footer 부분5.7 사이트제작 - 특수 효과
6장_ 부트스트랩을 이용한 반응형 웹 페이지 쾌속 개발6.1 영수증 폼 만들기6.2 스크롤에 따라 변화하는 메인 메뉴6.3 실제 사이트를 부트스트랩으로 변경해서 만들어 보자6.4 실제 사이트를 만들어 보자 26.5 기본으로 제공되는 캐러셀 효과 변형하기6.6 부트스트랩을 이용한 쇼핑몰 프론트 페이지 만들기

_주요 내용

웹 디자인을 쉽고 빠르고 간편하게

HTML5와 CSS3 기초지식을 갖고 있는 디자이너를 위한 책

CSS로 스타일링을 할 줄 알고 HTML5로 레이아웃 디자인을 할 줄 안다면 이제 부트스트랩으로 좀더 여유로운 디자인을 해보세요.

웹 디자인 소요시간을 50% 이상 획기적으로 줄여줍니다 

부트스트랩을 사용하기 전에는 모든 HTML과 CSS 코드를 일일이 하나씩 입력하고 속성을 지정했지만, 부트스트랩을 사용하게 되면서 이런 기초적인 작업은 건너뛰고 바로 사이트를 제작할 수 있어 사이트 개발 시간을 50% 이상 단축시킬 수 있습니다.

싱글 페이지 웹사이트 제작 실습 

개인 포트폴리오에서부터 간단한 기업 정보를 제공하는 싱글 웹 페이지 웹사이트를 만들어봅니다. 고급 유료 템플릿과 비교해도 손색없는 실습 예제를 만나보세요.

반응형 웹까지 한방에 해결하는 다양한 웹 디자인 실습 

부트스트랩은 싱글 웹 페이지뿐만 아니라 일반 기업의 웹사이트도 간편하게 디자인할 수 있습니다. 반응형 웹까지 한방에 해결해주는 다양한 웹 디자인 예제를 만나보세요.  

 

_편집자 코멘트이 책의 기획은 웹 디자이너가 단순한 태깅의 노동에서 벗어나 창의적인 시간을 좀더 확보했으면 하는 바람에서 출발했습니다. 프로그래밍 서적을 많이 접하는 편집자로서는 프레임워크라는 단어를 많이 듣습니다. 실제로 프로그래머들은 프레임워크를 이용하여 여러 가지 혜택을 누립니다. 이미 틀이 정해져 있기 때문에 그 안에서 좀더 핵심 로직에 집중할 수 있어 탄탄한 프로그램을 만들 수 있다는 것이죠.부트스트랩도 마찬가지입니다. 처음엔 “웹 디자인에 무슨 거창하게 프레임워크?”라고 생각하였지만, 이 프로젝트를 진행하는 내내 상당히 많은 부분을 자동화 해주는 기능에 놀라지 않을 수 없었습니다. 핵심적으로 사용되는 아이디 선택자나 클래스 선택자를 별도로 만들 필요 없이 활용만 하면 될 뿐만 아니라 이미 만들어진 컴포넌트들을 적용할 수 있어 웹 디자인의 패러다임을 바꿔줄 수 있는 정도의 파워를 느꼈습니다. 아직 부트스트랩을 활용하지 않고 있는 웹 디자이너라면 이제부터라도 한번 실무에 적용해 보시길 강력하게 추천합니다. 특히 기초적인 예제뿐만 아니라 실무적인 예제를 풍부하게 다루고 있어 부트스트랩을 활용하기 위한 지침서로 많은 도움을 줄 수 있는 책이라 확신합니다.

_저자 소개

_지은이 양용석 

<이제 실전이다, HTML5 & CSS3> <처음 시작하는 CSS & 워드프레스> <처음부터 다시 배우는 HTML5 & CSS3 - 전면개정판> (이상 로드북 )을 집필하였으며, 대기업부터 벤처기업까지 실무 경험을 두루 거쳐 현재는 프리랜서로 활동 중이다. HTML5와 CSS3 및 자바스크립트 등 웹 관련 기술에 풍부한 노하우를 보유하고 있으며, 현재까지 30여 개의 대기업 웹사이트부터 쇼핑몰까지 다양한 웹사이트를 개발하였다. 현재 제주에서 사진을 취미 삼아 가족과 함께 살고 있다.

 

_상세 이미지

[관련도서]

 

 

_끝

 

posted by 로드북
:
신간소개 2014. 9. 16. 10:54



  ● 저자: 이재영

  ● 페이지: 274

  ● 판형: 신국판변형(150*213) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 17,500원

  ● 발행일: 2014년 9월 24일

  ● ISBN: 978-89-97924-12-7 93000




[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고 보기]

sample.pdf

_도서 내용

이 책은 미래를 바꿀 일곱 가지 IT 기술에 관한 과학적 원리를 쉽고 재미있게 이야기합니다. 비트코인의 핵심 알고리즘이 무엇인지, 웨어러블의 핵심인 배터리 기술, 아직까지도 말만 무성한 디지털 가상현실에 관한 한계, 무한한 가능성의 무선 통신 기술의 원리, 드론이 무인비행을 할 수 있는 원리 등을 다룹니다. 특히 요즘 뜨고 있는 사물인터넷이 어떤 것이며 앞으로 어떤 모습으로 변화할지 흥미진진한 이야기가 펼쳐집니다. 소프트웨어 지식 없이도 누구나 볼 수 재미있는 IT 과학이야기에 빠져보세요.


_대상 독자

격변하는 세상의 중심에 비즈니스를 하고 있다면, 미래를 바꿀 IT 기술 이야기에 주목해보세요. 무엇이 우리를 바꾸고 있을까요?

IT 과학자를 꿈꾸는 청소년이라면, 영화속에 나오는 터무니없는 기술이 아니라 이제 곧 미래를 바꿔나갈 기술이 무엇인지 알아보세요.

엔지니어라면, 나의 기술이 어느 위치에 있고 무엇과 어떻게 연결지어 시너지를 낼 수 있는지 깊은 통찰을 경험해보세요.


_목차

Story 01 돈은 어디로 가고 있는가

1.1 돈은 누가 만들었나?

돈의 기원

돈은 잘 돌고 돌아야 한다

돈의 미래

1.2 가상 화폐와 물리적 화폐

가상 화폐란 무엇인가

1.3 비트코인의 거래와 채굴

사람들과 공유해서 사용할 수 있는 인터넷 장부

비트코인의 거래 알고리즘

채굴과 채굴자

Q. 비트코인은 어떻게 사용하는 건가요?

Q. 비트코인의 총 규모는 얼마인가요?

Q. 채굴자의 자격요건은?

Q. 정부의 규제 없는 비트코인, 가능할까요?

Story 02 웨어러블 시대

2.1 움직임을 기록하라 - 가속도 센서

  웨어러블, 뭐가 다른데?

가속도 센서 – 웨어러블의 핵심 기술

2.2 입는 컴퓨터

웨어러블 디바이스

웨어러블은 벌써 포화상태?

2.3 배터리와 런닝타임

어떻게 하면 오래 쓰도록 할까?

샤인이 사용하는 배터리

Q. 가속도 센서는 어디에 많이 사용하나요?

Q. 웨어러블 디바이스 중에 가장 성공한 사례는?

Q. 웨어러블의 미래는 어떤 모습일까요?

Q. 비슷한 크기인데도 배터리의 성능 차이가 나는 이유는?


_주요 내용

시대를 관통하는 'IT 이야기'를 읽는다

격변하는 세상의 중심에 비즈니스를 하고 있다면, 미래를 바꿀 IT 기술 이야기에 주목해보세요. 무엇이 우리를 바꾸고 있을까요?

IT 과학자를 꿈꾸는 청소년이라면, 영화속에 나오는 터무니없는 기술이 아니라 이제 곧 미래를 바꿔나갈 기술이 무엇인지 알아보세요.

엔지니어라면 나의 기술이 어느 위치에 있고 무엇과 어떻게 연결지어 시너지를 낼 수 있는지 깊은 통찰을 경험해보세요.

미래를 바꿀 가장 흥미로운 일곱 가지 IT과학이야기

Story #1 돈은 어디로 가고 있는가_비트코인

Story #2 웨어러블 시대

Story #3 보고 느끼는 것은 어떻게 진화하고 있는가_가상현실

Story #4 모든 사물이 연결되는 시대_사물인터넷

Story #5 3D 프린팅의 시대

Story #6 IT는 하늘도 변화시킨다_드론

Story #7 무선통신은 어디까지 갈 것인가

이 책을 통해서 과거와 현재의 문화(과학이나 기술 등을 포함하여)를 배워 미래를 읽어내는 혜안을 조금이나 얻어냈다면 그리고 무엇보다 여러분이 흥미롭게 이 책을 읽었다면 저자로선 목표한 바를 이루었다고 생각합니다. 사실, 흥미없는 지식은 정말 곤욕이거든요.

_에필로그 중에서


[일곱 가지 이야기의 개요]

Story #1 돈은 어디로 가고 있는가_비트코인

지금까지 거론되는 가상화폐 중에서 가장 많은 사용자를 확보한 비트코인은 도대체 무엇이며 어떤 원리로 거래가 되는지를 이야기합니다.

Story #2 웨어러블 시대

필자가 직접 헬스케어용 웨어어블 디바이스를 사용하면서 느꼈던 것을 공유하고 웨어러블 디바이스는 어떤 것들이 있으며 왜 웨어러블이어야 하는지에 관한 이야기입니다. 그 중에서도 웨어러블 디바이스가 되기 위해 꼭 필요한 기술인 배터리를 이해하기 위한 재밌는 이야기도 다룹니다.

Story #3 보고 느끼는 것은 어떻게 진화하고 있는가_가상현실

가상현실은 예전부터 많이 시도되어 오던 기술 중 한 가지이지만, 아직까지 영화와 같은 가상현실은 경험해 볼 수가 없습니다. 그 이유와 현실은 어느 정도까지 와있는지 몇 가지 이야기를 담았습니다.

Story #4 모든 사물이 연결되는 시대_사물인터넷

구글이 사물인터넷을 준비한다? 이 질문에 대한 해답이 될 수 있는 이야기와 사물인터넷이 무엇이고 현재 어디까지 기술이 와있는지를 재밌게 읽어볼 수 있습니다.

Story #5 3D 프린팅의 시대

3D 프린터가 물건을 인쇄하는 원리를 이용하여 여러 가지 재료를 사용하면 다양한 것들을 만들어 낼 수 있습니다. 거기에는 작은 부품부터 인형 그리고 의료분야에 사용하는 인공 턱 등이 있습니다. 이와 같이 여러 분야에서 사용될 수 있는 3D 프린터의 원리와 어떻게 다른 곳에서 사용될 수 있는지 생각해보았습니다.

Story #6 IT는 하늘도 변화시킨다_드론

비행에 관한 과학 원리, 그리고 드론이 어떻게 무인비행을 할 수 있는지 아주 쉽고 재밌는 소재를 예로 들어 살펴보았습니다.

Story #7 무선통신은 어디까지 갈 것인가

무선통신의 원리를 이해하여 왜 통신회사들이 광대역을 이야기하는지 그리고 왜 통신 속도가 빨라지는지 등을 다루어봤습니다. 이 이야기를 통해 무선통신의 무한 가능성을 알 수 있는 계기가 될 수 있을 겁니다.


_편집자 코멘트

개인적으로는 언젠가 삶의 존재 이유에 대한 고민을 하다가 양자물리학이니 상대성 원리니 하는 물리학 이야기에 푹 빠졌던 적이 있었습니다. 이 책을 기획하고 출간하기까지 꼭 그런 느낌이었습니다. “아~ IT라는 게 소프트웨어만 있는 게 아니구나.” 그 소프트웨어와 연결된 거대한 물결이 어떤 구조로 되어 있는지, 어떻게 우리를 변화시킬지 등에 대한 통찰을 얻을 수 있었던 좋은 경험있습니다. 

IT 시대를 살아가는 우리가 한번쯤은 큰 그림을 그리고 깊은 사유를 해볼 수 있는 좋은 책이라고 생각합니다.


_저자 소개

이재영

하드웨어 엔지니어로 시작하여 현재는 소프트웨어 엔지니어로 IT 분야에 몸담고 있다. 주변에서 흔히 볼 수 있는 엔지니어들처럼 분석하기를 좋아하며 이야기 나누기를 좋아한다. 현재 외국계 기업 연구소에서 개발 업무를 맡고 있으며 한이음 멘토로도 활동중이다.

저서로는 <<쉽게 읽는 하드웨어&소프트웨어의 원리와 구조>>(로드북, 2013)이 있다.


_상세 이미지










posted by 로드북
:
신간소개 2014. 9. 1. 16:15

 



 ● 저자: 임백준 외

  ● 페이지: 1,104

  ● 판형: 신국판(188*225) 

              신국판변형(150*213)

  ● 도수: 2도(3종)/1도(1종)

  ● 정가: 45,000원

  ● 발행일: 2014년 9월 16일

  ● ISBN: 978-89-97924-11-0 93000



[강컴] [교보] [반디] [11번가] [알라딘] [예스24] [인터파크]


_도서 내용

[사람과 프로그래머]는 선배 후배 동료 프로그래머의 경험을 공유합니다. 실패, 성공, 열정, 비전, 꿈, 학습, 고뇌, 행복을 이야기합니다. 가야 할 길, 가지 말아야 할 길, 험난한 길, 그저 그런 길, 다양한 프로그래머의 인생 궤적을 보여줍니다.

[사람과 프로그래머]는 프로그래머인 ‘나’를 반추하고 비전을 설정하고 꿈을 키우게 해줍니다. 결국 우리 모두의 고민은 사람의 문제입니다. 리얼한 프로그래머의 삶의 이야기를 통해 사람이 중심인 IT 세상을 꿈꾸고자 하는 시리즈입니다.


_대상 독자

현실과 미래를 고민하는 프로그래머

프로그래머라는 이름으로 살아가고 있고 살아갈 사람들

소프트웨어 개발에 관해 공학 외에 인문학적 소양을 갖추고자 하는 프로그래머

실패, 좌절, 불안, 불협화음, 무력감 등의 문제를 겪고 있는 모든 소프트웨어 개발 종사자


_목차

#1 프로그래머 그 다음 이야기

Story 01_시니어 프로그래머, 행복한 프로그래밍_임백준

Story 02_제2의 인생, 컨설턴트의길_오병곤

Story 03_데이터 아키텍트의 마스터로 살련다_이춘식

Story 04_30년 외길 인생, 은퇴를 앞둔 노병의 메시지_이주연

Story 05_자바지기의 프로그래머 그 다음 이야기_박재성 

Story 06_10년 차 어느 변방 갑돌이 프로그래머의 우물 안 극복기_신재용

#2 거꾸로 배우는 소프트웨어 개발

개발 방법론

개발 조직론

개발 표준

소스관리 도구

Framework

TDD

#3 프로그래머로 산다는 것

Story 01. 사람 그리고 프로그래머_유석문

Story 02. 인생을 바꿔버린 애자일과의 만남_황상철

Story 03. 죽을 때까지 프로그래머로 사는 법_하호진

Story 04. 성능 전문가로 승부를 걸다_이상민

Story 05. 진정한 프로그래머를 생각한다_김성박

#4 프로그래머 철학을 만나다

자존감

지속적 발전

화에 대하여

미래에 대하여

논리적 소프트웨어 개발에 대하여

실천적 지혜에 대하여


_주요 내용

#1 프로그래머 그 다음 이야기

평균정년 35세를 훌쩍 넘긴 프로그래머 6인의 진솔한 경험 이야기다. 그들의 이야기를 통해 프로그래머로서 비전과 꿈을 생각해본다.

#2 거꾸로 배우는 소프트웨어 개발

소프트웨어 개발에서 가장 중요한 것은 사람을 먼저 이해하는 것이다. 소프트웨어 개발에 관한 인문학적 접근, 사람 중심의 개발 문화를 접해볼 수 있다.

#3 프로그래머로 산다는 것

“난 프로그래머, 왠지 앞이 캄캄해!”

“다른 사람들은 어떻게 살아가고 있지?”

“조직 생활이 힘들어, 박차고 나가야 하나?”

“내가 왜 이 길을 택했지?”

프로그래머라는 이름으로 살고 있고 살아갈 사람들과 다시 한번 프로그래머의 길을 생각해보는 책이다.

# 프로그래머 철학을 만나다

프로그래머로서 어떻게 자존감을 지키고 성장할 수 있을까? 이 책은 ‘철학’이라는 프레임을 통해그에 대한 해답을 제시합니다. 읽는 내내 ‘철학’으로 치유되는 ‘나’를 발견할 수 있는 책입니다.


_편집자 코멘트

[사람과 프로그래머]라는 시리즈를 통해 이 땅의 프로그래머에게 “나는 프로그래머다”라고 자신있게 외칠 수 있는 희망의 메시지를 주고 싶었습니다. 좀더 나은 소프트웨어 세상이 될 거라는 믿음을 주고 싶었습니다. 선후배 동료들의 경험 이야기, 인문학적 소프트웨어 개발 문화, 철학이라는 프레임을 통해 바라본 소프트웨어 개발 세상 등을 소개하였습니다. 앞으로 어떤 주제가 시리즈의 한켠을 차지할지는 모르겠지만, [사람과 프로그래머]는 계속됩니다. 인문학적 감성이 풍부한 프로그래머가 많아졌으면 좋겠습니다. 코드에 박힌 틀을 깨고 세상과 제대로 소통하는 프로그래머가 많아졌으면 좋겠습니다. 당신을 응원합니다.


_저자 소개

임백준, 오병곤, 이춘식, 이주연, 박재성, 신재용, 이호종, 유석문, 황상철, 하호진, 이상민, 김성박


_끝




posted by 로드북
:
신간소개 2014. 7. 14. 19:50



  ● 저자: 성윤정

  ● 페이지: 672

  ● 판형: 4X6배판(188 x 257)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 27,000원

  ● 발행일: 2014년 7월 28일

  ● ISBN: 978-89-97924-10-3 93000




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_도서 내용

이 책은 “원리와 개념”을 말로써 알려주지 않습니다. 실습하고 결과를 바로 확인할 수 있는 [직접해봅시다] 코너만 200개가 넘고 각 장 말미에 나오는 [도전해보세요] 과제만 보아도 이 책이 얼마나 “실습”을 강조하고 있는지 금방 알아챌 수 있을 것입니다. 이 책에서 활용하는 개발 환경은 이클립스와 오라클 등이며 개발 방식은 모델과 뷰를 분리해서 개발하는 방식입니다. 처음부터 끝까지 책을 따라 학습을 마치면 이러한 개발 환경과 방식에 익숙해질 수 있을 것입니다.

※ 특별부록: 온라인 쇼핑몰 풀 소스와 완벽 해설 PDF

  예제소스와 특별부록 받으러 가기 ☞ [여기!!!!!!!!!!!] 를 클릭하세요



_대상 독자

Q. 이 책만 공부하면 웹 서비스 개발자가 될 수 있나요?

A: 이 책은 프레임워크를 활용한 고급 개발 방식을 좀더 쉽게 이해하기 위해 기초체력을 다지는책입니다. 입문을 거치지 않고 고급 개발자로 성장할 수는 없겠죠?

Q. 필요한 선수지식은 뭔가요?

A: 자바 기본 문법은 어느 정도 숙지를 해야 합니다. DB 등은 자세히 몰라도 쉽게 이해할 수 있게 보충설명을 하고 있습니다. 기본적인 클라이언트 기술(CSS, 자바스크립트, HTML )은 틈틈이 이 책을 보면서 해당 기술을 찾아보면 좋습니다.

Q. 특별부록으로 제공되는 온라인 쇼핑몰은 어느 정도 되어야 개발하고 이해할 수 있나요?

A: 이 책에서 나오는 모든 기술이 온라인 쇼핑몰에 적용되어 있습니다. 적어도 이 책을 한번 정도 학습한 후에 특별부록으로 제공되는 온라인 쇼핑몰을 따라서 개발해보고 변경해보면서 학습하여 익숙해지면 한층 더 많은 것을 배울 수 있을 것입니다.


_목차

1. 서블릿과 JSP 개요

1.1 웹 프로그래밍이란?

1.2 웹 애플리케이션 개발 환경 구축하기프로그램 설치

JDK 설치하기

톰캣 설치하기

이클립스 설치하기

1.3 이클립스로 첫 웹 애플리케이션 작성하기

1.4 서블릿과 JSP의 기초 개념

서블릿

JSP

[직접해보세요] JDK, 톰캣, 이클립스 설치하기

[도전해보세요] 자신의 이름을 출력하는 JSP 작성하기

 

2.서블릿의 기초

2.1 서블릿 프로그램을 만들어보자

서블릿의 동작 원리

서블릿의 라이프 사이클

2.2 서블릿의 한글 처리와 데이터 통신

서블릿에서 응답시 한글 처리

get 방식과 post 방식

쿼리 스트링이란?

요청 객체(request)와 파라미터 관련 메소드(getParameter)

자바스크립트로 폼에 입력된 정보가 올바른지 판단하기

서블릿에서 요청시 한글 처리

2.3 기타 다양한 입력 양식

암호를 입력 받기 위한 암호 입력 상자

여러 줄 입력할 수 있는 글상자와 배타적 선택을 하는 라디오 버튼

체크박스와 request getParameterValues( )

목록 상자

[직접해보세요] Dynamic Web Project 만들고 서블릿 만들기

[직접해보세요] 서블릿의 라이프사이클 테스트

[직접해보세요] 한글 메시지를 출력하는 서블릿 만들기

[직접해보세요] get post 전송 방식의 폼과 서블릿 테스트

[직접해보세요] 텍스트 박스에 입력된 값 얻어오기

[직접해보세요] 유효성 체크하기

[직접해보세요] 입력 폼에서 한글 읽어오기

[직접해보세요] POST 방식으로 한글 읽기

[직접해보세요] 로그인 폼 만들기

[직접해보세요] 배타적 선택하기

[직접해보세요] 관심 분야 다중 선택하기

[직접해보세요] 작업과 관심 분야 선택하기

[도전해보세요] 회원 가입 작성하기

 


_주요 내용

실습에 포커스를 둔 책

누구나 고수가 되는 길의 첫 발걸음의 설렘과 도전은 깊은사유가 아니라 무심코 따라한 간단한 코드에서 그리고 컴파일되어 나오는 시시한(?) 결과화면에서 시작됩니다. 이 책은 웹 서비스 개발자가 되고자 하는 입문자를 대상으로 하고 있습니다. ‘실습에 포커스를 두고 이 책을 설계한 이유입니다. 입문자는 손이 닳도록 코딩을 반복해봐야 합니다. 과정에 익숙해지면 그 원리가 보이고 원리가 보이면 전체적인 그림이 보이기 때문입니다.

개발 환경과 방식은 현업 스타일로

이 책에서는 크게 가지에 주안점을 두었습니다. 현업에서 활용하는 개발 환경과 개발 방식입니다. 현업에서 활용하는 개발 환경은 이클립스와 오라클 등이며 개발 방식은 모델과 뷰를 분리해서 개발하는 방식입니다. 처음부터 끝까지 책을 따라 학습을 마치면 이러한 개발 환경에 상당히 익숙해질 있을 것입니다

스스로 확장하며 배울 수 있는 책

이 책은 눈으로 보아서는 절대 아무것도 얻을 수 없는 책입니다. 고쳐보고 확장해보고 다른 기능을 붙여보면서 응용력을 키워보기 바랍니다. 그리고 자바 개발자라고 해서 HTML이나 CSS, 자바스크립트 등을 대강만 알면 안 됩니다. 이 책에서는 거의 모든 예제에 클라이언트에 사용되는 대표적인 기술들이 들어가 있습니다. 역시 레이아웃이나 자바스크립트 기능도 변경해보면서 클라이언트 기술에도 익숙해지는 계기가 되었으면 좋겠습니다.


자바로 밥 먹고 살려면 이 책만으로는 절대 부족합니다. 이 책은 정말 JSP&서블릿을 배우는 데 진입 장벽을 낮춰주는 책이지 이 책을 학습하고 바로 현업 개발자로 나설 수 있는 책이 절대 아닙니다. 이 책으로 드넓은 자바 웹 프로그래밍의 세계에서 진정한 고수가 되는 날을 만날 수 있기를 충심으로 기원합니다.

_'지은이 글' 중에서


_편집자 코멘트

프로그래머가 아닌 편집자가 일일이 테스트를 해보았습니다. 처음엔 한글 워드에 있는 소스를 복사해서 붙여다가 테스트를 했습니다(시간상 일일이 타이핑은 못했습니다). 그리고 책이 디자인된 뒤에도 마지막 교정시에 PDF 상태에서도 역시 소스를 복사해서 일일이 테스트를 하였습니다. 완전 소스에는 반영이 되어 있어도 책에는 반영이 안 되는 경우도 있고 편집 과정에서 실수가 있을 수 있어 독자를 괴롭힐 수가 있기 때문입니다.

처음엔 이클립스도 엉뚱한 버전을 설치해서 당황한 적도 있었습니다. 다른 JSP 페이지로 포워딩을 해야 하는데, JSP 파일 이름을 잘못 입력해서 계속해서 에러가 나 황당한 적도 있었고 임포트가 안 되었거나 오라클에서 커밋을 해주지 않아 한창을 헤맸던 적도 있었습니다. 대부분 아주 사소한 오타 때문에 에러가 많이 난다는 사실에 놀라지 않을 수 없었습니다. 점차 에러에 익숙해지기 시작했고 근원지를 찾아 고쳐내고자 하는 도전 의식까지 생기더군요. 이런 게 프로그래밍의 재미가 아닌가 싶었습니다.


_저자 소개

성윤정

항상 배우고 쓰고 가르치며 살아왔다. 덕성여자대학교에서 컴퓨터 공학을, 동국대학교에서 컴퓨터 교육을 전공했으며 현재는 쌍용정보통신에서 강의하고 있다.

동국대, 서일전문대, 동서울대 등 대학에서 근무하였고 한글과 컴퓨터, 삼성 SDS 멀티 캠퍼스, 썬 마이크로시스템즈 등 많은 기업체에서 자바와 안드로이드, JSP 관련 기술을 위한 개발자를 양성해 왔다.

_주요 저서

<<클릭하세요  오라클 10g + PL/SQL 입문>>(대림, 2006, 공저)

<<클릭하세요 자바2 JDK6>>(대림, 2007, 공저)

<<IT CookBook C++ 프로그래밍 기초>>(한빛미디어, 2014, 공저)

<<스트럿츠2 프로그래밍 입문>>(대림, 2009, 공저)

_끝

posted by 로드북
:
신간소개 2014. 1. 13. 11:20


 l  저자: 유석문

 l  페이지: 232

 l  판형: 신국판변형(150x213) 

 l  도수: 2

 l  정가: 12,000

 l  발행일: 2014년 1월 22

 l  ISBN: 978-89-97924-09-7 93000

 



[강컴] [교보] [반디] [11번가] [알라딘] [예스24] [인터파크]

sample.pdf

 

_도서 내용

기술적으로 뛰어난 인재를 갖추고도 소프트웨어 개발은 실패할 수 있습니다. 바로 사람이 관여하고 있기 때문입니다. 사람이 함께 함으로써 발생되는 문제들, 이것은 결코 기술적인 지식만으로 해결할 수 없습니다. 이 책은 철학이라는 프레임을 통해 소프트웨어 개발 현장을 들여다보고 그 속에서 발생되는 문제들이 사람이기 때문에 일어날 수 있다는 사실을 알려주고 있습니다. 그리고 그 문제에 대해 실천적인 지혜를 제시합니다. 개발자뿐만이 아니라 소프트웨어 개발에 참여하는 모든 사람들이 쉽게 읽어볼 수 있는 책입니다. 이 책을 통해 팍팍한 우리의 삶이 조금이나마 편해지고 행복해지면 좋겠습니다.

2014년 2월 25일 국민티비 "서영석 김용민의 정치토크"에 광고된 내용입니다. 4분30초 근처에서 광고가 나옵니다. ^^

광고만 듣기 


_대상 독자

소프트웨어 개발 현장에서 발생하는 기술적 문제 외에 실패, 좌절, 불안, 불협화음, 무력감 등의 문제를 겪고 있는 모든 소프트웨어 개발 종사자


_목차

01 자존감

자기 자신의 주인이 되지 못하는 사람은 진정으로 자유로울 수 없다.

- 에픽테토스 (Epictetus, 55? ~ 135?) - 

무력감

불안의 원인

내면을 파괴하는 힘

권위의 함정

내면의 외적 통제

자존감(自尊感, self-esteem)

소프트웨어 개발의 주인으로 사는 법

코드

개발환경

통제할 수 없는 영역

받아들이기 

02 지속적 발전

이론과 실천 중에서 무엇이 더 효과적인가?

- 무소니우스 루푸스(Musonius Rufus) - 

실천하는 철학

사회가 개발자에게 요구하는 철학

뛰어난 기술력

변화하는 기술을 빨리 이해하고 적용하는 능력

뛰어난 의사소통 능력 및 협상능력

창의력과 문제해결 능력

열정

복종

개발자가 추구해야 할 철학

철학 훈련

코드 리뷰

회고

육체 훈련

어제와 다른 오늘 그리고 내일 

03 화에 대하여

화는 혼자서는 결코 어떤 모험도 감행하지 않으며 오직 마음의 동의가 있어야만 야기된다.

- 세네카(Lucius Annaeus Seneca, BC4~AD65) - 

 

_주요 내용

실천적 지혜는 결국 ‘사람’을 이해하는 것이다

소프트웨어 개발에서 언제나 우리를 괴롭히는 것은 기술이 아니라 일정한 입력에 일정한 응답을 제공하지 않는 사람이다. 때로는 협업의 적이 되기도 하고 화를 불러 조직을 무너뜨리기도 하며 서로의 공격으로 자존감을 손상시켜 무력감을 주기도 한다. 우리가 사람이기 때문에 일어나는 일들이다. 이 책은 바로 이러한 문제들을 어떻게 풀 것인가에 대한 실천적 해답을 찾고자 하였다. 그리고 이 책에서 사용한 프레임은 ‘철학’이다. 철학을 통해 소프트웨어 개발 환경을 들여다보고 실천적 지혜를 찾아본다.

그 동안 잘못되었다고, 이해할 수 없다고 생각했던 모든 일이 사람이기 때문에 일어나는 것이고 필자 또한 그 안에 속해 있음을 처음으로 인정할 수 있었다. 나는 맞고, 남들은 틀렸다”는 전제를 가지고 세상을 보고 있었고, 그로 인해 협업이 아닌 계몽이란 허황된 꿈을 꾸고 있었음을 알게 된 것이다. 불행 중 다행히도 잘못을 인정하고 받아들여야 한다는 점과 실수를 했다고 가치 없는 사람이 아니라는 사실을 방금 읽은 스토아 철학을 통해 배운 덕에 자책하느라 시간 낭비를 하지는 않았다. 이 책은 이러한 필자의 경험이 담겨있다.”

_프롤로그 중에서

 

 [각 장의 개요]

1장 자존감

자존감이 낮을 경우 개인의 삶도 힘들지만 함께하는 사람의 삶도 황폐하게 만들기에 제일 먼저 다루었다.

2장 지속적 발전

지속적인 노력을 하기 위해 필요한 내용을 다룬다. 지식을 습득하기는 쉽지만 이를 실생활에 활용하기 위해선 많은 노력이 필요하다. 죽어있는 지식이 아닌 실천적 지혜를 얻기 위한 방법을 소개하였다.

3장 화에 대하여

협업의 적인 화를 다루었다. 화라는 감정을 낯설고 나쁜 것으로 여기지 않고 효과적으로 관리하는 방법을 설명하였다.

4장 미래에 대하여

현재를 즐겁게 살아가는 문제를 다루었다. 현재를 잊고 오직 미래만을 추구하는 위태로운 삶에서 현재의 가치가 무엇인지, 어떻게 현재를 즐겁게 살 수 있는지에 대한 이야기를 풀어 보았다.

5장 논리적 소프트웨어 개발에 대하여

소프트웨어 개발에 가장 기본이 되는 논리력이 무엇인지 어떻게 논리력을 키우고 사용할 수 있는지를 살펴보았다.

6장 실천적 지혜에 대하여

소프트웨어 개발 분야의 실천적 지혜가 무엇인지 살펴보았다.

 

_편집자 코멘트

이 책의 최초 독자인 편집자로서 편집을 하는 내내 먹먹해지기도 하고 가슴 한켠이 시리다가도 금새 따듯해지기도 하는 이상한 경험을 하였다. 내가 아는 어떤 사람, 어떤 사연 등이 주마등처럼 스쳐 지나가며 무엇인가 깨달음을 순간순간 얻었기 때문이었던 것 같다. 무엇보다 이 책을 통해 에 대한 이해를 더 많이 한 것 같다. 나 자신이 얼마나 소중한 존재인지를 깨닫고 외부환경으로부터 어떻게 상처받지 않고 자존감을 회복하여 실패들에 연연하지 않고 삶을 굳건하게 살아갈 수 있는지에 대한 해답을 얻은 기분이었다. 저자도 밝히고 있지만, 우리가 학창 시절 배웠던 고리타분한 철학의 느낌이 아니라 읽고 싶고 몰입하고 싶은 우리의 이야기가 곧 철학이라는 사실에 새삼 놀라지 않을 수 없었다. 무엇이 우리를 아프게 할 수 있는가? 무엇이 우리를 멈추게 할 수 있는가? 그것은 유일한 라는 사실이다. 책을 인쇄소에 보낸 지금 상당히 따듯한 가슴의 소유자가 되어 있었다.

 

_저자 소개

_지은이 유석문

한때는 개발자의 끝이 통닭집이 아님을 증명하겠다며 의기양양하게 살았고 지금은 "그 돈이나 모을 수 있으려나?" 걱정하며 살고 있다. 하지만 대기업, 벤처, SI, 포털 서비스를 거치며 "소프트웨어 개발은 정말 재밌다"는 사실에 늘 감동하고 있다. 회사에 근무하는 일 외에 소프트웨어마에스트로 멘토로 활동 중이며 그간의 실패담을 공유하여 다른 분의 성공 가능성을 높이는 일에 흥미를 느끼고 있다. 오픈소스 NTAF 개발에 참여 중이며 저서로 <<소프트웨어 품질 관리: NHN은 이렇게 한다!>>(공저, 위키북스, 2010), <<프로그래머로 산다는 것>>(공저, 로드북, 2012)이 있다.

 

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신간소개 2014. 1. 2. 15:18

 

 l  저자: 나카이 에츠지

 l  역자: 박건태

 l  페이지: 316

 l  판형: 4x6배변형(188x235) 

 l  도수: 1

 l  정가: 23,000

 l  발행일: 2014년 1월 13

 l  ISBN: 978-89-97924-08-0 93000

 

[강컴] [교보] [반디] [11번가] [알라딘] [예스24] [인터파크]


도서 내용

이미 프로가 되어 있는 실무자라면 본인이 보유한 기술이 맞는지 또는 효과적인지 한번 더 살펴보고 정리할 수 있으며, ‘프로가 되고 싶은독자라면 실무적인 핵심 기술을 빨리 습득할 수 있는 책입니다. 이 책은 킥스타트를 이용한 자동 인스톨이나 시스템을 모니터링하는 기법, 백업이나 보안 그리고 스토리지 관리 등에 대해 실제 업무에서 일어나는 핵심 기술들을 다룹니다.


sample.pdf


 _대상 독자

엔터프라이즈급 리눅스 서버 시스템과 관련된 일을 하고 있거나 하게 될 엔지니어

좀더 효율적인 기술을 배우고 실무 지식을 한번 더 정리하고 싶은 시스템 관리자

 

_목차

1_리눅스 서버의 구축

1.1 서버·하드웨어

1.1.1 하드웨어 관점에서 본 OS의 역할

1.1.2 서버·하드웨어의 기초

1.1.3 부트로더와 초기 RAM 디스크(initrd)

1.2 리눅스 도입 작업

1.2.1 사전 작업

1.2.2 설치 작업

1.3 인스톨 후 기본 설정 작업

1.3.1 인스톨 후 설정 리스트

1.4 킥스타트에 의한 자동 인스톨

1.4.1 서버 배포

1.4.2 킥스타트의 구조

1.4.3 킥스타트 서버 구축

 

2_리눅스 서버 운용의 기초

2.1 시스템 감시

2.1.1 시스템 감시의 목적

2.1.2 시스템 감시 방법

2.2 백업

2.2.1 백업의 종류 및 방식

2.2.2 데이터 백업 기능

2.2.3 시스템 백업

2.3 시큐리티 관리

2.3.1 psacct 이용 방법

2.3.2 PAM의 이용 방법

2.3.3 자주 이용되는 PAM 설정 예

2.3.4 SSH의 이용 방법

2.4 구성 관리, 변경 관리, 문제 관리

2.4.1 리눅스 서버 운용 프로세스

 

3_리눅스 스토리지

3.1 Storage Area Network(SAN)의 기초

3.1.1 SAN 개요

3.1.2 SAN 스토리지 기능

3.2 LVM 구성 관리

3.2.1 LVM 개요 및 기본 조작

3.2.2 LVM 고도의 조작

3.3 iSCSI FCoE

3.3.1 SAN 환경으로의 네트워크 기술 적용

3.3.2 iSCSI

3.3.3 FCoE

 

 

 

_주요 내용

리눅스 시스템 관리자가 알고 있어야 할 핵심 기술을 다룬 책!

 이 책은 리눅스 설치 경험이 있으면서 기본적인 명령어와 vi 에디터 조작이 가능한 분을 대상으로 하고 있습니다. 특히 리눅스 시스템을 업무에 적용하기 위해서는 배워야 할 것이 너무 많아 어디서부터 손을 대야 할지 답답해 하는 분들을 위한 책입니다.

짧고 굵게 꼭 필요한 기술만 모아놓은 실무 지침서이며, 이 책을 완독하는 것만으로도 리눅스 시스템 엔지니어로서 상당한 자신감을 얻을 수 있을 것입니다.

 

[주요 내용]

리눅스 서버 구축

리눅스 서버 운용의 기초

스토리지 관리

네트워크 관리

리눅스의 내부 구조

리눅스 시스템 문제의 발견과 해결

이 책은 놀라우리만큼 담당 업무와 비슷했고, 1장부터 6장까지 기술되어 있는 모든 기술(킥스타트에서부터 시스템 모니터링 기법, 백업, 보안, 스토리지 관리 기술, Bonding VLAN을 포함한 네트워크 기술, 커널의 구조부터 문제 판별까지)의 설명에 현업의 노하우가 고스란히 녹아 있다는 것을 알 수 있었습니다..

_역자 서문 중에서

[각 장의 개요]

1장 리눅스 서버의 구축

리눅스 서버 구축의 기초가 되는 하드웨어 구조에 대한 설명으로부터 출발하여, 업무 시스템으로서 리눅스 서버를 구축하는 데 확인해야 할 중요한 포인트와 기본 설정을 설명합니다. 또한 여러 대의 리눅스 서버를 구축할 때에 효율적인 방법을 제공하는 킥스타트(Kickstart)에 의한 자동 인스톨 방법을 자세히 설명합니다.

2장 리눅스 서버 운용의 기초

시스템 감시, 백업, 시큐리티 관리 등 고품질의 서비스를 제공하기 위한 기술에 대해 기초부터 설명합니다. 특히 리눅스 서버에서 활용할 수 있는 툴의 구체적인 사용법을 소개합니다. 또한 프로 엔지니어가 알아두어 야 할 구성 관리, 변경 관리, 문제 관리 등의 운용 프로세스도 설명합니다.

3장 리눅스 스토리지 관리

SAN 스토리지를 사용하는 데 있어, 기초가 되는 Zoning 개념과 SAN 스토리지 기능을 설명합니다. 그리고 리눅스 서버에서 SAN 스토리지를 사용할 때의 주의점을 다룹니다. 또한 리눅스의 논리 볼륨 매니저(LVM) 사용 방법과 iSCSI 이용 방법을 구체적인 예를 들어 설명한 후, 네트워크와 스토리지를 통합하는 새로운 기술인 FCoE도 설명합니다.

4장 리눅스 네트워크 관리

L2/L3 스위치에 의한 패킷 전송의 구조, 라우팅 테이블, VLAN 등 리눅스 서버를 다루는 데 필수적인 IP 네트워크 기초를 기본 원리부터 설명합니다. 또한 다양한 네트워크 설정과 Bonding 드라이버에 의한 NIC의 이중화 구성 및 TCP 세션의 타임 아웃 시간 등 네트워크 문제에 대처하기 위한 고급 설정도 다룹니다.

5장 리눅스 내부 구조

리눅스 내부 구조에 관한 주제로, 리눅스 서버에서 발생하는 다양한 문제를 판별하는 데 특히 도움이 되는 프로세스 관리, 메모리 관리, 파일시스템 관리를 알기 쉽게 설명합니다. 약간 고급 내용이지만, 프로 리눅스 엔지니어가 되기 위한 필수 지식입니다. 5장은 리눅스 커널 학습의 출발점이 될 것입니다.

6장 리눅스 서버의 문제 판별

리눅스 서버의 문제 판별에 관한 기초 개념 및 문제 판별에 필요한 정보 수집 방법을 설명합니다. 특히 커널에서 문제 판별에서 필요한 커널 덤프 취득 방법 그리고 퍼포먼스 문제 판별과 서버 기동 시의 문제 판별 방법을 자세히 설명합니다.

 

_편집자 코멘트

이 책을 편집하는 동안 일부 실습 예들은 편집자의 컴퓨터에 설치된 가상머신으로 테스트를 해보았습니다. 현업에서와 같이 엔터프라이즈급의 리눅스 시스템이 아니어도 충분히 핵심만 담아낸 실무 기술이라는 이 책의 컨셉을 느낄 수 있었습니다. 단순히 명령어를 따라 실행해보고 그 결과를 보고 의미를 파악하는 게 아니라 왜 그게 필요한지 그래서 나온 결과가 어떤 의미인지 명쾌하게 알려주고 있습니다.

이미 프로가 되어 있는 실무자도 본인이 보유한 기술이 맞는지 또는 효과적인지 한번 더 살펴보고 정리할 수 있다는 점에서 제목을프로를 위한으로 붙였습니다만, 사실 "프로가 되고 싶은" 독자까지 커버하고 있습니다.

리눅스 입문서가 아닌, 쉘과 같은 특정 주제가 아닌, 리눅스 시스템 전반에 관련된 핵심 실무 기술이 궁금하다면 적극 추천합니다.

 

_저자 소개

지은이 나카이 에츠지

1971 4월 오사카에서 태어났다. 노벨 물리학상을 꿈꾸며 이론 물리학 연구에 몰두하던 학생 시절, 대학 수업 교육에 열정을 쏟던 예비교사 시절 그리고 외국계 벤더에서 리눅스 엔지니어를 생업으로 하고 있는 지금까지 희한하게 항상 Unix/Linux 서버와 인연을 맺으며 함께 하고 있다.

최근에는 Linux/OSS 전도사로서 <IBM Linux 기술 정보 사이트>에 속해 있으며 누구나 쉽게 알 수 있고 도움이 되는 다수의 테크니컬 가이드를 집필하였다. 그 외에 기술 잡지나 웹에도 기사를 연재 중이다.

전에는 휴일에 러시아 문학과 철학서를 읽으면서 피아노 재즈를 즐겼지만, 요즘엔 딸과 공원 놀이터에서 함께 시간을 보내는 좋은 아빠다. 각별히 좋아하는 이자카야도 피하고세계 평화를 위해 일찍 귀가하고 있다.

Linux/OSS를 이용한 업무용 어플리케이션 개발부터 10,000대 이상의 리눅스 서버를 운용하고 서포트하며, Private Cloud 설계 구축까지 다양한 프로젝트를 통해 익힌프로의 마음가짐을 신입 엔지니어에게 전해 주기 위해 노력하고 있다.

OSS에 의한 클라우드 구축에 매료된 엔지니어가 모이는오픈 클라우드 캠퍼스일본 유칼립투스 유저 모임의 멤버이기도 하다.

 

옮긴이 박건태

시스템 프로그래머이다. 현재 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)과 콘텐츠 딜리버리 네트워크(CDN) 전문기업 ㈜솔루션 박스에서 Iass 기반 Cloud를 개발 중이다. 일본에서 임베디드 리눅스 기반의 다양한 어플리케이션을 개발했고 SI 업체에서 다수의 시스템을 개발했다. MVC를 확장한 경량 프레임워크를 개발해 오픈 소스로 제공한 뒤 귀국했다.

저서로는 《Jlet으로 배우는 위피 프로그래밍》(한빛미디어, 2005), 역서로는 《Java 언어로 배우는 리팩토링 입문》(한빛미디어, 2007), 《프로그래밍 콘테스트 챌린징》(로드북, 2011), 《웹 디자이너를 위한 jQuery(로드북, 2011)가 있다.

 

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신간소개 2013. 11. 8. 14:46


 l  저자: 이재영, 한세경

 l  페이지: 336

 l  판형: 4x6배변형(188x235) 

 l  도수: 1

 l  정가: 25,000

 l  발행일: 2013년 11월 20

 l  ISBN: 978-89-97924-07-3 93000

 


 

[강컴] [교보] [반디] [11번가] [알라딘] [예스24] [인터파크]


sample.pdf

_도서 내용

어떤 분야나 원리를 알면 보이는 것들이 많습니다. 바로 소프트웨어 분야도 마찬가지입니다. 소프트웨어가 무엇으로 어떻게 움직이는지 알고 싶은 독자에게 최대한 엑기스만 간추려 쉽게 설명하였습니다. 대표적인 프로세서인 MCU부터 시작해서 컴파일러가 무엇인지, OS의 역할이 뭔지 그리고 하드웨어를 어떻게 설계하고 개발하는지를 배워보면서 마무리입니다. 각 장의 후반부에 실습도 해볼 수 있게 구성하였고 연습문제를 풀어보면서 응용 능력도 갖출 수 있습니다.


_대상 독자

소프트웨어와 하드웨어의 큰 그림을 그려보고 싶은 관련학과 학부생

한번 더 기초지식을 정리하고 싶은 현업 엔지니어

 

_목차

CHAPTER 1 MCU: 임베디드 시스템의 사령관

1.1 들어가며  

1.2 MCU: 최고 지휘관  

조직 구성도  

명령의 전달  

1.3 MCU의 구성  

IC  

버스  

메모리  

메모리 맵  

레지스터  

MMU(Memory Management Unit)  

캐시 메모리  

페리페럴  

명령어 처리 장치  

1.4 구조를 알았으니 동작을 알아보자!  

리셋  

패치(Fetch)  

명령어 해석(Decode)  

명령어 실행(Execute)  

데이터 저장(Write back)  

파이프라인  

인터럽트  

페리페럴 제어  

1.5 개발 환경 만들기  

ADS  

ARMulator 설정하기  

1.6 샘플 코딩 따라하기  

Timer 제어하기  

스타트업 코드  

1.7 MCU 학습을 마치며  

연습문제  

 

CHAPTER 2 컴파일러: 프로그램 코드의 변환 도구

2.1 들어가며  

2.2 컴파일러: 능력 좋은 통번역가  

국가 간의 의사소통  

통번역의 과정  

2.3 프로그램 언어와 컴파일러  

C/C++, JAVA, FORTRAN, BASIC  

어셈블리어와 기계어  

RISC vs CISC  

IDE  

 

 _주요 내용

소프트웨어는 무엇으로 어떻게 움직이는가?

소프트웨어를 이루는 환경을 깊숙이 탐험한다!

사용자가 터치하거나 클릭하는 소프트웨어 저편의 동작원리를 이해함으로써 엔지니어로서 좀더 나은 역량을 펼칠 수 있도록 구성하였다. 

MCU CPU를 이해하고,

컴파일러로 개발 언어를 파악하며,

OS로 환경을 이해하고,

FPGA로 하드웨어 설계의 기본을 배운다.” 

배워도 배워도 자꾸 까먹고 아리송한 기초지식을 한권으로 말끔하게 정리한다!

당장에 써먹지는 않아도 내공에 도움이 되는 지식들이다. 시간이 지나면서 무뎌진 기초를 한번 더 다지는 데 도움을 주고 엔지니어가 되고자 하는 독자도 전체적인 환경을 이해하는 데 도움을 받을 수 있다.

특별부록엔지니어로서의 삶

어떻게 하면 행복하게 엔지니어로서 살아갈 수 있는지 경험을 기초로 이야기한다. 생뚱맞은 에세이 같지만, 의외로 잘 어울리는 맛있는 에피타이저 같은 부록이다.

결국 이렇게 맛이 좋은 시스템을 만들기 위해서는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 잘 고려해서 설계해야 합니다. 그러기 위해서는 하드웨어와 소프트웨어의 기본 개념을 이해하고, 서로의 연관성을 알아야 하는 것이죠. 이 책은 바로 이러한 점에 초점을 두고 있습니다. 즉 하드웨어와 소프트웨어는 어떻게 구성되는지, 왜 서로 관계되는지를 이야기합니다.”

_저자 서문 중에서

 

_편집자 코멘트

개인적으로 IT 편집자로서 재미있는 책들이 몇 가지가 있는데요. 그 중에 하나가 원리를 알려주는 책입니다. 이 책은 ~ 이래서 이렇게 되는구나.” 하는 부분들이 많아 즐겁게 진행했던 책 중 하나입니다. 특히, 응용프로그램의 아랫단에서 비트가 어떻게 하드웨어와 연결되며 전체 시스템이 동작하는지에 관한 통찰을 얻을 수 있을 것 같습니다.

 

_저자 소개

이재영 78lenny@gmail.com

오지랖이 다분한 13년 차 엔지니어다. 궁금한 건 이해할 때까지 알려고 하며 바이크와 스쿠버다이빙을 즐긴다. 현재 외국계 기업 연구소에서 개발 업무를 맡고 있으며 한이음 멘토로도 활동 중이다. 

한세경 sk.han@hanbat.ac.kr

한양대, 서울대 및 일본 동경대학교에서 각각 학사, 석사, 박사 학위를 취득하였다. IT 벤처 및 SK에너지 등 정보통신, 전기차, 에너지 분야에서 다양한 경험을 쌓고 일본 종합국립연구소인 AIST에서 스마트 그리드 분야 연구를 진행하였다. 현재는 대전 국립한밭대학교 교수로 재직 중이다.

 

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